Déplacement de la section 7.
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3c4bed3451
commit
3f865ddd1a
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@ -1030,6 +1030,17 @@ alpha-test. Après chaque itération, nous devions livrer une version stable aux
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Le diagramme de gantt en annexe \ref{sec:gantt-original} présente l'ordonancement et l'affectation des tâches de chacunes des itérations.
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Le diagramme de gantt en annexe \ref{sec:gantt-original} présente l'ordonancement et l'affectation des tâches de chacunes des itérations.
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\section{Modification du cahier des charges}
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A la fin de la première iteration, nous avons décidé de ne plus utiliser le système de création de vue proposé par le SDK d'\android{}, car,
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pour nous, la création de vue en passant par le format proposé nous prennait énormement de temps. \android{} supportant le framework WebKit
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ainsi que javascript dans son integralité et notre groupe ayant un peu plus d'expérience dans le développement d'application web (de part
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notre formation), nous avons décidé de développer les vues de l'application PtiClic en HTML5/Javascript. De ce faite, l'application à été
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simplifié (une seul Activité) et une classe \verb!JavascriptInterface! réalisant un pont entre le code javascript et les fonctionnalitées du
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téléphone à été ajouté. Un autre avantage à l'utilisation d'une application web pour développer PtiClic est le publique visé. En effet, le
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but de ce jeu étant de récupère des données d'un grand nombres d'utilisateur, fournir l'application à d'autres personnes que celles
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disposant d'un smartphone sous \android{} nous a semblé interressante. C'est pourquoi avec la version 2 nous avons aussi une application
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jouable à partir d'un navigateur internet <<normal>>, ce qui permet à un plus grand nombres de personnes de pouvoir jouer à PtiClic.
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\subsection{Travail effectué}
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\subsection{Travail effectué}
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L'itération 1 a pris plus de temps que prévu, en partie à cause des difficultés rencontrées \ref{sec:difficultes}, et aussi parce que nous
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L'itération 1 a pris plus de temps que prévu, en partie à cause des difficultés rencontrées \ref{sec:difficultes}, et aussi parce que nous
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@ -1123,10 +1134,6 @@ La connexion entre les contrôlleurs et le vues est réalisé grâce à la metho
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\paragraph{Developper Toolkit (ADT) Plugin}
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\paragraph{Developper Toolkit (ADT) Plugin}
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L'ADT est un plugin développé par Google pour faciliter le developpement d'application \android{} avec Eclipse. Il propose un menu permettant de créer des projets de type \android{} déjà parametré selon les besoins. Mais aussi un gestionnaire d'emulateur, une disposition (au sens d'Eclipse) DDMS permettant de contrôler l'emulateur\dots{}
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L'ADT est un plugin développé par Google pour faciliter le developpement d'application \android{} avec Eclipse. Il propose un menu permettant de créer des projets de type \android{} déjà parametré selon les besoins. Mais aussi un gestionnaire d'emulateur, une disposition (au sens d'Eclipse) DDMS permettant de contrôler l'emulateur\dots{}
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\section{Revirement des choix de developpement} % TODO : Devrait peut etre etre deplacé
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A la fin de la première iteration, nous avons décidé de ne plus utiliser le système de création de vue proposé par le SDK d'\android{}, car, pour nous, la création de vue en passant par le format proposé nous prennait énormement de temps. \android{} supportant le framework WebKit ainsi que javascript dans son integralité et notre groupe ayant un peu plus d'expérience dans le développement d'application web (de part notre formation), nous avons décidé de développer les vues de l'application PtiClic en HTML5/Javascript. De ce faite, l'application à été simplifié (une seul Activité) et une classe \verb!JavascriptInterface! réalisant un pont entre le code javascript et les fonctionnalitées du téléphone à été ajouté.
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Un autre avantage à l'utilisation d'une application web pour développer PtiClic est le publique visé. En effet, le but de ce jeu étant de récupère des données d'un grand nombres d'utilisateur, fournir l'application à d'autres personnes que celles disposant d'un smartphone sous \android{} nous a semblé interressante. C'est pourquoi avec la version 2 nous avons aussi une application jouable à partir d'un navigateur internet <<normal>>, ce qui permet à un plus grand nombres de personnes de pouvoir jouer à PtiClic.
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\section{Discussion}
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\section{Discussion}
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\subsection{Difficultés rencontrées}
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\subsection{Difficultés rencontrées}
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\label{sec:difficultes}
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\label{sec:difficultes}
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