diff --git a/code/PtiClic/src/org/pticlic/model/Network.java b/code/PtiClic/src/org/pticlic/model/Network.java
index 03c6da0..5001c8a 100644
--- a/code/PtiClic/src/org/pticlic/model/Network.java
+++ b/code/PtiClic/src/org/pticlic/model/Network.java
@@ -88,7 +88,7 @@ public class Network {
*/
public Network(String serverURL, Mode mode, String id, String passwd) {
this.mode = mode;
- this.serverURL = serverURL;
+ this.serverURL = serverURL + "/server.php";
this.id = id;
this.passwd = passwd;
}
@@ -119,7 +119,7 @@ public class Network {
public static boolean isLoginCorrect(Context context) {
SharedPreferences sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);
- String serverURL = sp.getString(Constant.SERVER_URL, Constant.SERVER);
+ String serverURL = sp.getString(Constant.SERVER_URL, Constant.SERVER) + "/server.php";
String id = sp.getString(Constant.USER_ID, "joueur");
String passwd = sp.getString(Constant.USER_PASSWD, "");
@@ -129,7 +129,7 @@ public class Network {
String json = null;
boolean res = false;
try {
- String urlS = serverURL+"/pticlic.php?"
+ String urlS = serverURL
+ "action=" + Action.CHECK_LOGIN.value()
+ "&user=" + id
+ "&passwd=" + passwd;
@@ -172,7 +172,7 @@ public class Network {
String json = null;
try {
// TODO : ne restera le temps que les requete du serveur passe du GET au POST
- String urlS = this.serverURL+"/pticlic.php?"
+ String urlS = this.serverURL
+ "action=" + Action.GET_GAMES.value()
+ "&user=" + this.id
+ "&passwd=" + this.passwd
@@ -286,7 +286,7 @@ public class Network {
try {
// TODO : ne restera le temps que les requete du serveur passe du GET au POST
- String urlS = this.serverURL+"/pticlic.php?"
+ String urlS = this.serverURL
+ "action=" + Action.SEND_GAME.value()
+ "&user=" + this.id
+ "&passwd=" + this.passwd
@@ -310,7 +310,7 @@ public class Network {
url = new URL(urlS);
-// URL url = new URL(this.serverURL);
+// URL url = new URL(this.serverURL); // Attention ! this.serverURL contient "/server.php"
// URLConnection connection = url.openConnection();
// connection.addRequestProperty("action", Action.SEND_GAME.value());
// connection.addRequestProperty("user", this.id);
diff --git a/code/serveur/parties.json b/code/serveur/parties.json
index e64ee72..9e43ecd 100644
--- a/code/serveur/parties.json
+++ b/code/serveur/parties.json
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Requête : http://serveur/pticlic.php?action=getparties&nb=2&mode=normal&user=foo&passwd=bar
+// Requête : http://serveur/server.php?action=getparties&nb=2&mode=normal&user=foo&passwd=bar
[
{
gid: 1234,
diff --git a/code/serveur/php/db.php b/code/serveur/php/db.php
new file mode 100644
index 0000000..2932ba3
--- /dev/null
+++ b/code/serveur/php/db.php
@@ -0,0 +1,22 @@
+close();
+}
+
+?>
\ No newline at end of file
diff --git a/code/serveur/php/pticlic.php b/code/serveur/php/pticlic.php
index 10d8e68..ead14dd 100644
--- a/code/serveur/php/pticlic.php
+++ b/code/serveur/php/pticlic.php
@@ -1,89 +1,43 @@
close();
- exit;
+function checkLogin($db, $user, $passwd) {
+ $hashPasswd = md5($passwd);
+ $loginIsOk = ($hashPasswd == $db->querySingle("SELECT hash_passwd FROM user WHERE login='".$user."';"));
+ return $loginIsOk;
}
-
/** Ecrit un rapport d'erreur dans un fichier.
* @param errNum : Numéro de l'erreur.
* @param msg : Description de l'erreur.
* @param [other] : (Optionnel) Complément d'information.
*/
-function log_error($errNum, $msg, $other="")
+function logError($errNum, $msg, $other="")
{
$file = fopen("./log.txt","a+");
// Met en forme la chaine contenant les paramètres de la requête.
- $dump_parameters = str_replace("(\n","",print_r($_GET,true));
- $dump_parameters = str_replace(")\n","",$dump_parameters);
+ $dumpParameters = str_replace("(\n","",print_r($_GET,true));
+ $dumpParameters = str_replace(")\n","",$dumpParameters);
fwrite($file,"\nErreur n° ".$errNum);
fwrite($file," : ".$msg);
if(!empty($other))
fwrite($file,"\n ".$other);
- fwrite($file,"\n ".$dump_parameters);
+ fwrite($file,"\n ".$dumpParameters);
fclose($file);
}
-
-if (!$db = new SQlite3($SQL_DBNAME))
- mDie(1,"Erreur lors de l'ouverture de la base de données SQLite3");
-
-
-if(!isset($_GET['action']) || !isset($_GET['user']) || !isset($_GET['passwd']))
- mDie(2,"La requête est incomplète");
-
-// Login
-$action = $_GET['action'];
-$user = SQLite3::escapeString($_GET['user']);
-$hash_passwd = md5($_GET['passwd']);
-
-$login_is_ok = ($hash_passwd == $db->querySingle("SELECT hash_passwd FROM user WHERE login='$user';"));
-if ($action != 3 && (!$login_is_ok)) {
- mDie(3,"Utilisateur non enregistré ou mauvais mot de passe");
-}
-if ($action == 3) {
- if ($login_is_ok) {
- echo '{"login_ok":true}';
- } else {
- echo '{"login_ok":false}';
- }
- exit;
-}
-
/** Selectionne aléatoirement un noeud.
*/
-function random_center_node()
+function randomCenterNode($db)
{
- global $db;
return $db->querySingle("select eid from random_center_node where rowid = (abs(random()) % (select max(rowid) from random_center_node))+1;");
}
-function random_cloud_node()
+function randomCloudNode($db)
{
- global $db;
return $db->querySingle("select eid from random_cloud_node where rowid = (abs(random()) % (select max(rowid) from random_cloud_node))+1;");
}
@@ -96,10 +50,8 @@ function random_cloud_node()
* @param r1 Type de la relation 1.
* @param r2 Type de la relation 2.
*/
-function cg_build_result_sets($cloudSize, $centerEid, $r1, $r2)
+function cgBuildResultSets($db, $cloudSize, $centerEid, $r1, $r2)
{
- global $db;
-
// 'w' => weight (poids), 'd' => difficulté, 's' => select
// Le select doit ranvoyer trois colonnes :
// eid => l'eid du mot à mettre dans le nuage,
@@ -157,7 +109,7 @@ function cg_build_result_sets($cloudSize, $centerEid, $r1, $r2)
for ($i = 0; $i < 10; $i++)
{
- $sources[$k]['resultSet'][] = array('eid'=>random_cloud_node(), 'r1'=>0, 'r2'=>0, 'r0'=>0, 'trash'=>1);
+ $sources[$k]['resultSet'][] = array('eid'=>randomCloudNode($db), 'r1'=>0, 'r2'=>0, 'r0'=>0, 'trash'=>1);
$sources[$k]['rsSize']++;
}
}
@@ -170,7 +122,7 @@ function cg_build_result_sets($cloudSize, $centerEid, $r1, $r2)
/**
* @return array : Tableau avec la relation 1 et la relation 2.
*/
-function cg_choose_relations()
+function cgChooseRelations()
{
$relations = array(5, 7, 9, 10);// /* Pas d'icônes pour celles-ci. */ 13, 14, 22);
$r1 = rand(0,count($relations)-1);
@@ -191,7 +143,7 @@ function cg_choose_relations()
* @param sumWeights La somme des poids.
* @return array : Tableau avec comme premier élément le nuage et comme second élément le total de difficulté.
*/
-function cg_build_cloud($centerEid, $cloudSize, $sources, $sumWeights)
+function cgBuildCloud($db, $centerEid, $cloudSize, $sources, $sumWeights)
{
// On boucle tant qu'il n'y a pas eu au moins 2 sources épuisées
$cloud = array();
@@ -261,7 +213,7 @@ function cg_build_cloud($centerEid, $cloudSize, $sources, $sumWeights)
while ($i < $cloudSize)
{
$totalDifficulty += $sources['rand']['d'];
- $cloud[$i] = array('pos'=>$i++, 'd'=>$sources['rand']['d'], 'eid'=>random_cloud_node(), 'probaR1'=>$res['r1'], 'probaR2'=>$res['r2'], 'probaR0'=>$res['r0'], 'probaTrash'=>$res['trash']);
+ $cloud[$i] = array('pos'=>$i++, 'd'=>$sources['rand']['d'], 'eid'=>randomCloudNode($db), 'probaR1'=>$res['r1'], 'probaR2'=>$res['r2'], 'probaR0'=>$res['r0'], 'probaTrash'=>$res['trash']);
}
return array($cloud, $totalDifficulty);
@@ -275,10 +227,8 @@ function cg_build_cloud($centerEid, $cloudSize, $sources, $sumWeights)
* @param r2 : Le type de la relation 2.
* @param totalDifficulty : La difficulté totale.
*/
-function cg_insert($centerEid, $cloud, $r1, $r2, $totalDifficulty)
+function cgInsert($db, $centerEid, $cloud, $r1, $r2, $totalDifficulty)
{
- global $db;
-
// Insère dans la base une partie avec le mot central $centerEid, le nuage $cloud et les relations $r1 et $r2
$db->exec("begin transaction;");
$db->exec("INSERT INTO game(gid, eid_central_word, relation_1, relation_2, difficulty)
@@ -324,38 +274,35 @@ function cg_insert($centerEid, $cloud, $r1, $r2, $totalDifficulty)
/** Retourne un identifiant de partie aléatoire de la liste de parties jouables
* @return gid : Identifiant de partie.
*/
-function randomGameCore() {
- global $db;
+function randomGameCore($db) {
return $db->querySingle("select gid from game where gid = (abs(random()) % (select max(gid) from game))+1 or gid = (select max(gid) from game where gid > 0) order by gid limit 1;");
}
-function randomGame()
+function randomGame($db)
{
- $gid = randomGameCore();
+ $gid = randomGameCore($db);
if ($gid === null) {
// TODO : séparer ces créations de parties dans une fonction qui détecte le mode toussa.
for ($i = 0; $i < 100; $i++) {
- createGameCore(10);
+ createGameCore($db, 10);
}
- $gid = randomGameCore();
+ $gid = randomGameCore($db);
if ($gid === null) {
- mDie(6, "Erreur lors de la récupération de la partie. Vérifiez qu'il y a au moins une partie.");
+ throw new Exception("Erreur lors de la récupération de la partie. Vérifiez qu'il y a au moins une partie.", 6);
}
}
return $gid;
}
-function format_word($word) {
- global $db;
-
+function formatWord($db, $word) {
$res = "";
$stack = array();
while (($pos = strpos($word, ">")) !== false) {
$res .= substr($word,0,$pos) . " (";
$eid = intval(substr($word,$pos+1));
- if ($eid == 0) mDie(7, "Erreur lors du suivi des pointeurs de spécialisation du mot $word.");
- if (in_array($eid, $stack)) mDie(8, "Boucle rencontrée lors du suivi des pointeurs de spécialisation du mot $word.");
- if (count($stack) > 10) mDie(9, "Trop de niveaux de récursions lors du suivi des pointeurs de spécialisation du mot $word.");
+ if ($eid == 0) { throw new Exception("Erreur lors du suivi des pointeurs de spécialisation du mot $word.", 7); }
+ if (in_array($eid, $stack)) { throw new Exception("Boucle rencontrée lors du suivi des pointeurs de spécialisation du mot $word.", 8); }
+ if (count($stack) > 10) { throw new Exception("Trop de niveaux de récursions lors du suivi des pointeurs de spécialisation du mot $word.", 9); }
$stack[] = $eid;
$word = $db->querySingle("select name from node where eid = $eid");
}
@@ -367,25 +314,23 @@ function format_word($word) {
}
/** Formate une partie en JSON en l'imprimant.
-* @param game_id : L'identifiant d'une partie.
+* @param gameId : L'identifiant d'une partie.
*/
-function game2json($game_id)
+function game2json($db, $user, $gameId)
{
- global $db, $user;
-
// TODO : planter si la requête suivante échoue pour quelque raison que ce soit.
- $db->exec("INSERT INTO played_game(pgid, gid, login, timestamp) VALUES (null, $game_id, '$user', -1);");
+ $db->exec("INSERT INTO played_game(pgid, gid, login, timestamp) VALUES (null, ".$gameId.", '$user', -1);");
$pgid = $db->lastInsertRowID();
// TODO Yoann : faire des tests d'erreur pour ces select ?
- $game = $db->query("select gid, (select name from node where eid = eid_central_word) as name_central_word, eid_central_word, relation_1, relation_2 from game where gid = ".$game_id.";");
+ $game = $db->query("select gid, (select name from node where eid = eid_central_word) as name_central_word, eid_central_word, relation_1, relation_2 from game where gid = ".$gameId.";");
$game = $game->fetchArray();
- echo '{"gid":'.$game_id.',"pgid":'.$pgid.',"cat1":'.$game['relation_1'].',"cat2":'.$game['relation_2'].',"cat3":0,"cat4":-1,';
- echo '"center":{"id":'.$game['eid_central_word'].',"name":'.json_encode(''.format_word($game['name_central_word'])).'},';
+ echo '{"gid":'.$gameId.',"pgid":'.$pgid.',"cat1":'.$game['relation_1'].',"cat2":'.$game['relation_2'].',"cat3":0,"cat4":-1,';
+ echo '"center":{"id":'.$game['eid_central_word'].',"name":'.json_encode(''.formatWord($db, $game['name_central_word'])).'},';
echo '"cloudsize":10,"cloud":['; // TODO ! compter dynamiquement.
- $res = $db->query("select eid_word,(select name from node where eid=eid_word) as name_word from game_cloud where gid = ".$game_id.";");
+ $res = $db->query("select eid_word,(select name from node where eid=eid_word) as name_word from game_cloud where gid = ".$gameId.";");
$notfirst = false;
while ($x = $res->fetchArray())
@@ -395,7 +340,7 @@ function game2json($game_id)
else
$notfirst=true;
- echo '{"id":'.$x['eid_word'].',"name":'.json_encode("".format_word($x['name_word'])).'}';
+ echo '{"id":'.$x['eid_word'].',"name":'.json_encode("".formatWord($db, $x['name_word'])).'}';
}
echo "]}";
@@ -404,17 +349,10 @@ function game2json($game_id)
/** Création d'une partie.
*/
-function createGame()
+function createGame($nbParties, $mode)
{
- if (!isset($_GET['nb']) || !isset($_GET['mode']))
- mDie(2,"La requête est incomplète");
-
- $nbParties = intval($_GET['nb']);
-
for ($i = 0; $i < $nbParties; $i++)
- createGameCore(10);
-
- echo '{"success":1}';
+ createGameCore($db, 10);
}
/** Génère une partie (mode normal pour l'instant) pour une certaine taille de nuage.
@@ -422,33 +360,26 @@ function createGame()
*
* Est appelée par randomGame(), donc il faudra adapter quand on aura plusieurs modes, par exemple en ayant une fonction intermédiaire qui puisse être appelée par createGame et randomGame.
*/
-function createGameCore($cloudSize)
+function createGameCore($db, $cloudSize)
{
- global $db;
-
// select random node
- $centerEid = random_center_node();
+ $centerEid = randomCenterNode($db);
- $r1 = cg_choose_relations(); $r2 = $r1[1]; $r1 = $r1[0];
- $sources = cg_build_result_sets($cloudSize, $centerEid, $r1, $r2); $sumWeights = $sources[1]; $sources = $sources[0];
- $cloud = cg_build_cloud($centerEid, $cloudSize, $sources, $sumWeights); $totalDifficulty = $cloud[1]; $cloud = $cloud[0];
- cg_insert($centerEid, $cloud, $r1, $r2, $totalDifficulty);
+ $r1 = cgChooseRelations(); $r2 = $r1[1]; $r1 = $r1[0];
+ $sources = cgBuildResultSets($db, $cloudSize, $centerEid, $r1, $r2); $sumWeights = $sources[1]; $sources = $sources[0];
+ $cloud = cgBuildCloud($db, $centerEid, $cloudSize, $sources, $sumWeights); $totalDifficulty = $cloud[1]; $cloud = $cloud[0];
+ cgInsert($db, $centerEid, $cloud, $r1, $r2, $totalDifficulty);
}
/** Récupération d'une partie.
*/
-function getGame()
+function getGame($db, $user, $nbGames, $mode)
{
- if(!isset($_GET['nb']) || !isset($_GET['mode']))
- mDie(2,"La requête est incomplète");
-
- $nbGames = intval($_GET['nb']);
-
echo "[";
for ($i=0; $i < $nbGames; $i)
{
- game2json(randomGame());
+ game2json($db, $user, randomGame($db));
if ((++$i) < $nbGames)
echo ",";
@@ -460,18 +391,11 @@ function getGame()
/** Insertion des données d'une partie.
*/
-function setGame()
+function setGame($db, $user, $pgid, $gid, $num, $answers)
{
- global $db, $user;
-
- if (!isset($_GET['pgid']) || !isset($_GET['gid']))
- mDie(2,"La requête est incomplète");
-
- $pgid = intval($_GET['pgid']);
- $gid = intval($_GET['gid']);
-
- if ('ok' !== $db->querySingle("SELECT 'ok' FROM played_game WHERE pgid = $pgid and $gid = $gid and login = '$user' and timestamp = -1;"))
- mDie(4,"Cette partie n'est associée à votre nom d'utilisateur, ou bien vous l'avez déjà jouée.");
+ if ('ok' !== $db->querySingle("SELECT 'ok' FROM played_game WHERE pgid = $pgid and $gid = $gid and login = '$user' and timestamp = -1;")) {
+ throw new Exception("Cette partie n'est associée à votre nom d'utilisateur, ou bien vous l'avez déjà jouée.", 4);
+ }
$userReputation = $db->querySingle("SELECT score FROM user WHERE login='$user';");
$userReputation = ($userReputation > 0) ? log($userReputation) : 0;
@@ -489,10 +413,10 @@ function setGame()
while ($row = $res->fetchArray())
{
$num = $row['num'];
- if (!isset($_GET[$num])) {
- mDie(5,"Cette requête set_partie ne donne pas de réponse (une relation) pour le mot numéro $num de la partie.");
+ if (!isset($answers[$num])) {
+ throw new Exception("Cette requête \"Set partie\" ne donne pas de réponse (une relation) pour le mot numéro $num de la partie.", 5);
}
- $relanswer = intval($_GET[$num]);
+ $relanswer = intval($answers[$num]);
switch ($relanswer)
{
@@ -500,7 +424,7 @@ function setGame()
case $r2: $answer = 1; $probaRx = "probaR2"; break;
case $r0: $answer = 2; $probaRx = "probaR0"; break;
case $trash: $answer = 3; $probaRx = "probaTrash"; break;
- default: mDie(5, "Réponse invalide pour le mot $num.");
+ default: throw new Exception("Réponse invalide pour le mot $num.", 5);
}
$probas = array($row['probaR1']/$row['totalWeight'], $row['probaR2']/$row['totalWeight'], $row['probaR0']/$row['totalWeight'], $row['probaTrash']/$row['totalWeight']);
@@ -524,34 +448,8 @@ function setGame()
$db->exec("commit;");
// On renvoie une nouvelle partie pour garder le client toujours bien alimenté.
echo "{\"score\":$score,\"newGame\":";
- game2json(randomGame());
+ game2json($db, $user, randomGame($db));
echo "}";
}
-/** La fonction principale.
-* @param action : Un identifiant d'action.
-*/
-function main($action)
-{
- // Sinon tout est bon on effectu l'opération correspondant à la commande passée.
- // TODO : en production, utiliser : header("Content-Type: application/json; charset=utf-8");
- header("Content-Type: text/plain; charset=utf-8");
-
- if ($action == 2) // "Create partie"
- // Requête POST : http://serveur/pticlic.php?action=2&nb=2&mode=normal&user=foo&passwd=bar
- createGame();
- else if($action == 0) // "Get partie"
- // Requête POST : http://serveur/pticlic.php?action=0&nb=2&mode=normal&user=foo&passwd=bar
- getGame();
- else if($action == 1) // "Set partie"
- // Requête POST : http://serveur/pticlic.php?action=1&mode=normal&user=foo&passwd=bar&gid=1234&pgid=12357&0=0&1=-1&2=22&3=13&9=-1
- setGame();
- else
- mDie(2,"Commande inconnue");
-}
-
-main($action);
-
-ob_end_flush();
-
-?>
+?>
\ No newline at end of file
diff --git a/code/serveur/php/server.php b/code/serveur/php/server.php
new file mode 100644
index 0000000..2820089
--- /dev/null
+++ b/code/serveur/php/server.php
@@ -0,0 +1,73 @@
+getCode().",\"msg\":".json_encode("".$e->getMessage())."}";
+ logError($e->getCode(), $e->getMessage(), date("c"));
+ closeDB();
+ }
+}
+
+server();
+
+?>
\ No newline at end of file
diff --git a/code/serveur/php/showGame.php b/code/serveur/php/showGame.php
new file mode 100644
index 0000000..28b4cd1
--- /dev/null
+++ b/code/serveur/php/showGame.php
@@ -0,0 +1,34 @@
+
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