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Georges Dupéron 2011-05-30 18:13:22 +02:00
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commit badb141e09

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@ -7,7 +7,7 @@
\def\android{Android\texttrademark{}}
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@ -30,7 +30,7 @@ Reconception du jeu Pticlic sous \android{}}
\maketitle
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@ -40,23 +40,36 @@ Reconception du jeu Pticlic sous \android{}}
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\pagestyle{plain}
\section{Résumé / Abstract}
\selectlanguage{frenchb}
\begin{abstract}
PtiClic est un jeu de mots où des utilisateurs jouent et des données lexicales et sémantiques sont récoltées automatiquement ou
semi-automatiquement. De telles approches pour peupler une base de données sont rapide, efficace, peu coûteuses et présentent bien
d'autres avantages. Dans PtiClic, les joueurs associent des idées à des mots et marquent des points si leurs réponses correspondent aux
réponses d'autres utilisateurs. PtiClic est une application Web qui a été créée par Mathieu Lafourcade et Virginie Zampa.
L'objectif du présent projet est de créer un prototype pour téléphones sous Android. Cette nouvelle version permettrait à des utilisateurs
de jouer n'importe quand et n'importe où. Le sujet du projet a été élargi pour inclure une application qui pourrait fonctionner sur un
grand nombre de téléphones mobiles et non pas seulement ceux sous Android. Les avantages, les inconvénients, les problèmes et les
solutions associés à l'adaptation de ce jeu pour smartphone sont présentés dans ce document.
\end{abstract}
\subsection{Résumé}
PtiClic est un jeu de mots où des utilisateurs jouent et des données lexicales et sémantiques sont récoltées automatiquement ou semi-automatiquement. De telles approches pour peupler une base de données sont rapide, efficace, peu coûteuses et présentent bien d'autres avantages. Dans PtiClic, les joueurs associent des idées à des mots et marquent des points si leurs réponses correspondent aux réponses d'autres utilisateurs. PtiClic est une application Web qui a été créée par Mathieu Lafourcade et Virginie Zampa.
L'objectif du présent projet est de créer un prototype pour téléphones sous Android. Cette nouvelle version permettrait à des utilisateurs de jouer n'importe quand et n'importe où. Le sujet du projet a été élargi pour inclure une application qui pourrait fonctionner sur un grand nombre de téléphones mobiles et non pas seulement ceux sous Android. Les avantages, les inconvénients, les problèmes et les solutions associés à l'adaptation de ce jeu pour smartphone sont présentés dans ce document.
\subsection{Abstract}
PtiClic is a fun game word game in which users play and lexical and semantic data is collected automatically or semi-automatically. Such methods of populating a database are fast and inexpensive and have many other advantages. In PtiClic, players associate ideas with words and score points if their answers correspond to that of other users. PtiClic is a Web-based game which was created by Mathieu Lafourcade and Viginie Zampa.
The purpose of this project is to create a prototype for telephones using the Android operating system. The application would permit users to play anywhere, anytime. The topic of the project was widened to include an application that can run on many different types of smartphones, not only those using the Android operating system. The advantages, drawbacks, problems and solutions associated with adapting the application for mobile phones are discussed throughout the document.
\selectlanguage{english}
\begin{abstract}
PtiClic is a fun game word game in which users play and lexical and semantic data is collected automatically or semi-automatically. Such
methods of populating a database are fast and inexpensive and have many other advantages. In PtiClic, players associate ideas with words
and score points if their answers correspond to that of other users. PtiClic is a Web-based game which was created by Mathieu Lafourcade
and Viginie Zampa.
The purpose of this project is to create a prototype for telephones using the Android operating system. The application would permit users
to play anywhere, anytime. The topic of the project was widened to include an application that can run on many different types of
smartphones, not only those using the Android operating system. The advantages, drawbacks, problems and solutions associated with adapting
the application for mobile phones are discussed throughout the document.
\end{abstract}
\selectlanguage{frenchb}
\pagebreak
\section{Introduction}
@ -164,7 +177,8 @@ L'archive contient en tout début des remerciements et quelques explications des
L'archive a proprement parler contient deux grandes parties~: une partie 'noeuds' (\verb!NODES!) et une partie 'relations' (\verb!RELATIONS!). La partie 'noeuds' contient sont de divers types. Les noeuds de type 'terme' contiennent non seulement des adjectifs, des adverbes, des substantifs et des verbes, mais aussi des locutions et des syntagmes, des mots tels que les prépositions, les conjonctions, les pronoms, les articles et les déterminants. Les substantifs peuvent être des noms propres, y compris des noms de lieux, des noms de personnes. Il existe de noeuds qui donnent d'autres informations, et on verra plus tard que ceux qui nous intéressent le plus, outre les termes, sont ceux concernant la catégorie grammaticale des mots et d'autres informations métalinguistiques plus précises.
Dans la partie 'mots et expressions', chaque entrée -- chaque ligne -- contient un $eid$ (Entry IDentifier), un nom $n$ (name), un type $t$ et un poids $w$ (weight). En voici un exemple~:
\indent \begin{verbatim}
\indent%
\begin{verbatim}
eid=231064:n="pour femme":t=1:w=50
\end{verbatim}