Georges: Correction partie 3 Analyse des besoins.
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@ -219,10 +219,10 @@ Comme tout outil, l'environnement smartphone présente à la fois des avantages
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Les avantages sont nombreux~: un instrument portatif avec un bref temps de démarrage adapté à effectuer des tâches ponctuelles souvent de courte durée avec un écran tactile permettant d'agir directement sur des éléments affichés sur son écran. Le smartphone présente encore d'autres avantages, il est à la fois un lecteur mp3, un dictaphone, un appareil, un chronomètre et réveil, pour ne citer que quelques exemples.
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Les inconvénients par rapport à un ordinateur classique sont aussi nombreux. L'écran est nettement plus petit limitant l'espace de travail
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et obligeant davantage de navigation de page en page. L'entrée des données est plus difficile, il n'existe pas de clavier, ou bien seulement
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et obligeant davantage de navigation de page en page. L'entrée des données est plus difficile, il n'y a pas de clavier, ou bien seulement
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un clavier virtuel ou un micro-clavier intégré. Malgré les avantages de l'écran tactile, son utilisation permet une précision bien moindre
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que l'utilisation d'une souris à cause de la petite taille de l'écran et des doigts et mains qui bloquent la vue de l'écran lors du
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glissement-et-déposé par exemple.
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que l'utilisation d'une souris à cause de la petite taille de l'écran et des doigts et mains qui bloquent la vue de l'écran lors d'un
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glisser-déposer par exemple.
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Le faible espace de stockage et les limites d'autonomie et d'énergie se traduisent par une nécessité d'économie de la part des concepteurs
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d'applications par rapport aux ordinateurs classiques, de plus en plus performants actuellement. C'est pour cette raison que le smartphone
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@ -235,7 +235,7 @@ simples (casual games) et le jeu du PtiClic n'est pas une exception à cette der
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qu'il est possible d'y jouer lorsque l'on est en file d'attente à la Poste ou à la Préfecture ou bien dans les transports en commun. En effet, lorsque l'on a un smartphone, on peut jouer n'importe quand et n'importe où. Un tel
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prototypage du jeu demande toutefois une réflexion non seulement quant aux limites d'un smartphone mais aussi ses avantages.
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Le jeu de base du PtiClic sous \android{} présente plus ou moins les mêmes cas d'utilisations que l'application d'origine. Toutefois, le 'comment' de ces cas d'utilisation sont loin d'être les mêmes, la plus grande différence étant la gestion des mots nuage. Une discussion de ce sujet fera l'objet des chapitres 'Conception' et 'Réalisation'.
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Le jeu de base du PtiClic sous \android{} présente plus ou moins les mêmes cas d'utilisations que l'application d'origine. Toutefois, les «comment» de ces cas d'utilisation sont loin d'être les mêmes, la plus grande différence étant la gestion des mots nuage. Une discussion de ce sujet fera l'objet du chapitre «Conception et réalisation».
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@ -540,7 +540,7 @@ Pour conclure, les expériences menées dans le paquetage TALN ont été très e
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\section{Conception et Réalisation}
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\section{Conception et réalisation}
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\subsection{Outils}
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