Rédaction de la conclusion.
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cb90bcdbda
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@ -692,10 +692,35 @@ select * from table limit 100 order by random();
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\subsection{Perspectives}
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\subsection{Perspectives}
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% TODO
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Bien que fonctionnelle, notre application peut encore être améliorée. L'implémentation d'un des modes de jeu prévus au départ, par exemple
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le mode «thématique», peut-être couplé avec un mode «l'image cachée» (on choisit un thème, et au bout de plusieurs parties, on découvre une
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image associée à ce thème) serait certainement un plus pour l'addictivité du jeu.
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Un autre point améliorable est la qualité des nuages de mots générés. Actuellement, l'algorithme de génération des nuages ne tient pas
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compte de la partie du discours à laquelle le mot central et les mots du nuage appartiennent. Par exemple, la relation «fait partie de» n'a
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de sens que pour des noms, alors que notre algorithme peut aussi bien la choisir avec un adjectif comme mot central.
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Nous avons pensé à utiliser une forme de réseau de neuronnes pour déterminer si un mot central et des mots du nuage sont pertinants pour une
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relation donnée. Nous avons commencé à implémenter un tel algorithme, mais n'avons pas eu le temps terminer cette amélioration.
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Il est aussi à noter que l'application bénéficierait d'une restructuration du code. Nous avons effectué cette restructuration et un gros
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nettoyage du code du client, mais le serveur n'est pas aussi propre et extensible que souhaitable.
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\section{Conclusions}
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\section{Conclusions}
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Le client et le serveur constituent tous les deux des briques logicielles réutilisables. Le serveur peut être réutilisé assez facilement
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pour d'autres applications qui souhaiteraient afficher par exemple le nuage pour un mot donné. Le client communique avec le serveur en
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utilisant seulement quelques types de requêtes différents, et pourrait donc être couplé avec un autre serveur avec peu de modifications
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(nous pensons ici au serveur existant de la version de PtiClic réalisée par le LIRMM).
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Le client est aussi extensible~: son architecture permet l'ajout de nouveaux écrans, de nouveaux thèmes, voire de nouveaux modes de jeu. Le
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fait qu'il soit écrit principalement en HTML5 et JavaScript permet de l'adapter à la plupart des téléphonnes intelligents et tablettes à
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moindre coût.
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Nous espérons que notre travail pourra être réutilisé par l'équipe du LIRMM pour offir une interface au jeu PtiClic qui soit compatible avec
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les plates-formes mobiles.
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