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<?php
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require_once("pticlic.php");
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require_once("db.php");
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/** Ecrit un rapport d'erreur dans un fichier.
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* @param errNum : Numéro de l'erreur.
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* @param msg : Description de l'erreur.
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* @param [other] : (Optionnel) Complément d'information.
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*/
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function logError($errNum, $msg, $other="")
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{
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$file = fopen("./log.txt","a+");
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// Met en forme la chaine contenant les paramètres de la requête.
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$dumpParameters = str_replace("(\n","",print_r($_GET,true));
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$dumpParameters = str_replace(")\n","",$dumpParameters);
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fwrite($file,"\nErreur n° ".$errNum);
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fwrite($file," : ".$msg);
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if(!empty($other))
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fwrite($file,"\n ".$other);
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fwrite($file,"\n ".$dumpParameters);
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fclose($file);
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}
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/** La fonction principale.
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* @param action : Un identifiant d'action.
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*/
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function main()
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{
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if(!isset($_GET['action']) || !isset($_GET['user']) || !isset($_GET['passwd'])) {
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throw new Exception("La requête est incomplète", 2);
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}
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// Login
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$action = $_GET['action'];
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$user = SQLite3::escapeString($_GET['user']);
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$loginIsOk = checkLogin($user, $_GET['passwd']);
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if ($action != 3 && (!$loginIsOk)) {
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throw new Exception("Utilisateur non enregistré ou mauvais mot de passe", 3);
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}
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if ($action == 3) {
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echo '{"login_ok":' . ($loginIsOk ? 'true' : 'false') . '}';
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exit;
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}
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// Sinon tout est bon on effectue l'opération correspondant à la commande passée.
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// TODO : en production, utiliser : header("Content-Type: application/json; charset=utf-8");
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header("Content-Type: text/plain; charset=utf-8");
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if ($action == 2) { // "Create partie"
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// Requête POST : http://serveur/server.php?action=2&nb=2&mode=normal&user=foo&passwd=bar
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if (!isset($_GET['nb']) || !isset($_GET['mode'])) {
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throw new Exception("La requête est incomplète", 2);
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}
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createGame(intval($_GET['nb']), $_GET['mode']);
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echo '{"success":1}';
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} else if($action == 0) { // "Get partie"
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// Requête POST : http://serveur/server.php?action=0&nb=2&mode=normal&user=foo&passwd=bar
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if(!isset($_GET['nb']) || !isset($_GET['mode'])) {
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throw new Exception("La requête est incomplète", 2);
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}
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getGame($user, intval($_GET['nb']), $_GET['mode']);
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} else if($action == 1) { // "Set partie"
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// Requête POST : http://serveur/server.php?action=1&mode=normal&user=foo&passwd=bar&gid=1234&pgid=12357&0=0&1=-1&2=22&3=13&9=-1
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if (!isset($_GET['pgid']) || !isset($_GET['gid'])) {
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throw new Exception("La requête est incomplète", 2);
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}
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// TODO : il faudrait filtrer les paramètres qui correspondent à une réponse
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// au lieu d'envoyer $_GET en entier, mais on ne connaît pas leur nom à l'avance.
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$scores = setGame($user, intval($_GET['pgid']), intval($_GET['gid']), $_GET);
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// On renvoie une nouvelle partie pour garder le client toujours bien alimenté.
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echo "{\"score\":".$scores['total'].",\"newGame\":";
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json_encode("".game2json($user, randomGame()));
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echo "}";
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} else {
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throw new Exception("Commande inconnue", 2);
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}
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}
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function server() {
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ob_start();
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try {
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main();
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ob_end_flush();
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} catch (Exception $e) {
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ob_end_clean();
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echo "{\"error\":".$e->getCode().",\"msg\":".json_encode("".$e->getMessage())."}";
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logError($e->getCode(), $e->getMessage(), date("c"));
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closeDB();
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}
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}
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server();
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?>
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