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Yoann 2011-10-18 10:08:01 +02:00
commit 2829a36da4

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@ -25,7 +25,8 @@ Algo 1
* Choisir un angle.
* Tracer des routes suivant cet angle et cet angle + 90°.
* Les routes doivent pouvoir être assez longues (le tracé doit survivre à une intersection).
* Les routes doivent pouvoir être assez longues (le tracé doit
survivre à une intersection).
Algo 2
@ -106,7 +107,7 @@ routes.
Points proches
--------------
Énumérer les points et lignes proches d'un point donné.
Énumérer les points proches d'un point donné.
Pour cela, faire un quadtree (un arbre avec 4 fils à chaque noeud)
représentant des carrés composés de quatre carrés, et stocker dans
@ -115,6 +116,11 @@ noeuds feuille listent les points qu'ils contiennent. Quand on dépasse
un certain seuil pour le nombre de points contenus dans un noeud
feuille, on le subdivise.
Lignes proches
--------------
Énumérer les lignes proches d'un point donné.
Quand on ajoute un point au graphe des routes, on l'insère à la bonne
position dans le quadtree.
@ -122,6 +128,11 @@ Quand on trace un segment entre deux points, on indique sa présence
dans tous les noeuds qu'il traverse. *TODO* : cela coûte cher en temps
et en espace !
Autre possibilité : forcer les routes à être sur le bord de polygones
(comme les rivières). Quand on veut tracer une route quelque part, on
subdivise le polygone contenant pour que le nouveau point soit sommet
d'au moins un des polygones, et la route côté de ce polygone.
Intérieur d'un polygone
--------------------
@ -129,7 +140,17 @@ Pouvoir sélectionner aléatoirement des points à l'intérieur d'un
polygone (pour pouvoir faire les centres des réseaux concentriques par
exemple).
Angles et vecteurs
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Pouvoir ajouter un vecteur à un point, appliquer une rotation sur le
vecteur…
Algo déformation de coordonées
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Partir d'une grille idéale carrée et appliquer des déformations de coordonnées dessus, plus une fonction de densité de points (taille des bâtiments). Dé-transformer la fonction de densité de points, l'utiliser pour générer la grille parfaite avec des densités différentes, puis transformer cette grille.
Partir d'une grille idéale carrée et appliquer des déformations de
coordonnées dessus, plus une fonction de densité de points (taille des
bâtiments). Dé-transformer la fonction de densité de points,
l'utiliser pour générer la grille parfaite avec des densités
différentes, puis transformer cette grille.