Ajout de quelques foncitons de gestion de la grille de nœds triés.

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Yoann 2011-10-18 19:43:52 +02:00
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roads.c
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@ -1,12 +1,4 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct Vertex {
int x;
int y;
} Vertex;
typedef Vertex Polygon;
#include "roads.h"
void svg_start(int w, int h) {
printf("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>");
@ -35,42 +27,44 @@ void roads(Polygon* quartier) {
* le nombre et les portions de routes auxquelles il appartient.
*/
/* Cette structure définie un nœd de route. Le nœd contient la liste de toute les intersections.
*/
typedef struct roadNodeY {
Vertex *v;
short nbIntersec;
struct intersectionY *intersec;
} roadNodeY;
/* Définition d'une intersection. Permet de savoir quelle route est concernée par cette intersection.
* Elle permet également de changer la navigation por parcourir une nouvelle route.
* */
typedef struct intersectionY {
roadNodeY roadId; // Premier nœd de la route qui lui sert d'identifiant.
roadNodeY *next; // Nœd de la route juste après l'intersection.
roadNodeY *previous; // Nœd de la route juste avant l'intersection.
int zIndex; // Index sur l'axe z de la route.
} intersectionY;
typedef struct roadPointY {
struct roadPointY *first;
struct roadPointY *next;
struct roadPointY *previous;
roadNodeY *rn;
} roadPointY;
const int maxSubDivision = 6; // Nombre de subdivisions max en hauteur et largeur.
// TODO Fusionner les deux fonctions et retourner une paire de valeurs.
// Transforme des coordonnées du plan en coordonées du tableau sur x.
int toX(int x) {
return x/maxSubDivision;
int toX(Vertex *v) {
return v->x*(maxSubDivision-1)/quarterSize;
}
// Transforme des coordonnées du plan en coordonées du tableau sur y.
int toY(int y) {
return y/maxSubDivision;
int toY(Vertex *v) {
return v->x*(maxSubDivision-1)/quarterSize;
}
void grid_initNodesGrid(int size) {
nodesGrid = (roadNodeY****) malloc(sizeof(roadNodeY***)*size);
int i,j,k;
maxSubDivision = size;
for(i=0;i<size;i++) {
nodesGrid[i] = (roadNodeY***) malloc(sizeof(roadNodeY**)*size);
for(j=0;j<size;j++) {
nodesGrid[i][j] = (roadNodeY**) malloc(sizeof(roadNodeY*)*maxNodesInGrid);
for(k=0;k<maxNodesInGrid;k++)
nodesGrid[i][j][k] = NULL;
}
}
}
short grid_insertRoadNode(roadNodeY *rn) {
if(rn == NULL || rn->v == NULL)
return 0;
int i;
for(i=0;i<maxNodesInGrid;i++) {
nodesGrid[toX(rn->v)][toY(rn->v)][i] = rn;
return 1;
}
return 0;
}
void addRoadNode(roadPointY *rp, roadNodeY *rn) {
@ -88,23 +82,24 @@ void addRoadNode(roadPointY *rp, roadNodeY *rn) {
rp->next = rpp;
}
void carreY() {
roadNodeY ***nodesGrid = (roadNodeY***) malloc(sizeof(roadNodeY**)*maxSubDivision);
int i = 0;
int j = 0;
int size = 500;
for(i=0;i<maxSubDivision;i++) {
nodesGrid[i] = (roadNodeY**) malloc(sizeof(roadNodeY*)*maxSubDivision);
for(j=0;j<maxSubDivision;j++) {
nodesGrid[i][j] = NULL;
}
}
int distBetween(Vertex *v, Vertex *u) {
//return sqrt((v->x-u->x)*(v->x-u->x)+(v->y-u->y)*(v->y*u->y));
return v->x+u->x;
}
roadNodeY** grid_getNearNodes(roadNodeY *rn) {
return nodesGrid[toX(rn->v)][toY(rn->v)];
}
void carreY() {
int size = 500;
grid_initNodesGrid(6);
roadPointY *roada = (roadPointY*) malloc(sizeof(roadPointY));
roadPointY *roadb = (roadPointY*) malloc(sizeof(roadPointY));
roadNodeY *rn;
Vertex *v;
roadNodeY *common = NULL;
int i;
for(i=0;i<40;i++) {
rn = (roadNodeY*)malloc(sizeof(roadNodeY));
@ -114,6 +109,7 @@ void carreY() {
v->y = ((i+1)%3)*(61%(i+1))+100;
rn->v = v;
if(i == 18) common = rn;
grid_insertRoadNode(rn);
addRoadNode(roada,rn);
}