Corrections sur les toits & bâtiments.

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Georges Dupéron 2012-01-20 13:53:40 +01:00
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@ -145,7 +145,6 @@ void BatimentTri::sousBatiments() {
Triangle t = c << c.minAngleCorner();
TriBool tb = w << c.minAngleCorner();
// TODO : ajuster pour que la distance c[LEFT] -- left et c[LEFT] -- base soit similaire.
Vertex left = Segment(t[LEFT], t[TOP]).randomPos(seed, 0, 1.f/3.f, 2.f/3.f);
float dLeft = Segment(t[LEFT], left).length();
float posBase = dLeft / Segment(t[LEFT], t[RIGHT]).length();

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@ -12,8 +12,10 @@ void ToitQuad::getBoundingBoxPoints() {
}
void ToitQuad::triangulation() {
// TODO : si angles pas acceptables, plat().
// TODO : toit plat : surélever.
if (c.maxAngle() > Angle::d2r(90+40) || c.minAngle() < Angle::d2r(90-40)) {
plat();
return;
}
switch (hash2(seed, -1) % 5) {
case 0: pointCentral(); break;
case 1: quatrePoints(); break;
@ -86,7 +88,9 @@ void ToitQuad::deuxPointsVerticaux() {
}
void ToitQuad::plat() {
addGPUQuad(c, Couleurs::toit);
Quad ch = c.offsetNormal(Dimensions::hauteurToit * 0.6f);
addGPUFourQuads(c, ch, Couleurs::toit);
addGPUQuad(ch, Couleurs::toit);
}
ToitTri::ToitTri(Triangle _c, float _height) : Chose(), c(_c), height(_height) {
@ -99,6 +103,10 @@ void ToitTri::getBoundingBoxPoints() {
}
void ToitTri::triangulation() {
if (c.maxAngle() > Angle::d2r(120) || c.minAngle() < Angle::d2r(30)) {
plat();
return;
}
plat(); return;
switch (hash2(seed, -1) % 5) {
case 0: pointCentral(); break;
@ -143,6 +151,7 @@ void ToitTri::deuxPointsVerticaux() {
}
void ToitTri::plat() {
Triangle ch = c.offsetNormal(Dimensions::hauteurToit * 0.6f);
addGPUThreeQuads(c, ch, Couleurs::toit);
addGPUTriangle(c, Couleurs::toit);
}