Structures de données pour le découpage des bâtiments (non testé).

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Georges Dupéron 2012-01-17 19:54:49 +01:00
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@ -11,6 +11,8 @@ class Chose;
#include <cmath>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
#include <list>
#include <SDL/SDL.h>
#include <GL/glew.h>

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@ -5,7 +5,8 @@ BatimentQuad_::BatimentQuad_(Quad _c) : Chose(), c(_c) {
}
bool BatimentQuad_::split() {
//addChild()
Quad ch = c.offsetNormal(Dimensions::hauteurEtage);
//addChild(new ToitQuad(ch, Dimensions::hauteurToit));
return true;
}

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@ -21,4 +21,119 @@ public:
virtual void getBoundingBoxPoints();
};
class Wall;
class MasterWall;
class WallVertex {
public:
Vertex vertex;
MasterWall* onMasterWall;
float posOnMasterWall;
std::map<WallVertex*, MasterWall*> endWall;
public:
operator Vertex() { return vertex; };
WallVertex(Vertex _v) : vertex(_v), onMasterWall(NULL), posOnMasterWall(0) {};
WallVertex(Vertex _v, MasterWall* _onWall, float _posOnWall) : vertex(_v), onMasterWall(_onWall), posOnMasterWall(_posOnWall) {};
void addEndWall(WallVertex* v, MasterWall* w) { endWall.insert(std::pair<WallVertex*, MasterWall*>(v, w)); }
};
class MasterWall;
class MasterWallIterator : public std::iterator<std::input_iterator_tag, MasterWall> {
private:
std::map<float, WallVertex*>::iterator it;
bool reverse;
public:
MasterWallIterator(std::map<float, WallVertex*>::iterator mwit) : it(mwit), reverse(false) {};
MasterWallIterator(std::map<float, WallVertex*>::iterator mwit, bool _reverse) : it(mwit), reverse(_reverse) {};
MasterWallIterator(std::map<float, WallVertex*>::reverse_iterator mwrit) : it(--(mwrit.base())), reverse(false) {};
MasterWallIterator(const MasterWallIterator& copy) : it(copy.it), reverse(copy.reverse) {};
bool operator==(const MasterWallIterator& mwit) const { return it == mwit.it; };
bool operator!=(const MasterWallIterator& mwit) const { return it != mwit.it; };
WallVertex* operator*() { return (*it).second; };
WallVertex* operator->() { return (*it).second; };
virtual void operator++() { if (reverse) it--; else it++; }
};
class MasterWall {
private:
std::map<float, WallVertex*> vertices;
public:
typedef MasterWallIterator iterator;
MasterWall(WallVertex* u, WallVertex* v) {
insert(0, u);
insert(1, v);
};
void insert(float position, WallVertex* u) {
vertices.insert(std::pair<float, WallVertex*>(position,u));
};
WallVertex* u() { return vertices.begin()->second; };
WallVertex* v() { return vertices.rbegin()->second; };
iterator begin() { return iterator(vertices.begin()); }
iterator end() { return iterator(vertices.end()); }
iterator rbegin() { return iterator(vertices.rbegin()); }
iterator rend() { return iterator(vertices.rend()); }
iterator find(float position) { return iterator(vertices.find(position)); }
iterator rfind(float position) { return iterator(vertices.find(position), true); }
iterator find(float position, bool reverse) { return iterator(vertices.find(position), reverse); }
};
class Wall {
public:
WallVertex* u;
WallVertex* v;
float uPosOnMasterWall;
float vPosOnMasterWall;
MasterWall* master;
public:
Wall(WallVertex* _u, WallVertex* _v) {
u = _u;
v = _v;
if (u->onMasterWall != NULL && u->onMasterWall == v->onMasterWall) { // u et v au milieu de master
master = u->onMasterWall;
uPosOnMasterWall = u->posOnMasterWall;
vPosOnMasterWall = v->posOnMasterWall;
} else if (u->onMasterWall != NULL && (u->onMasterWall->u() == v || u->onMasterWall->v() == v)) { // u au milieu de master, v au bord
master = u->onMasterWall;
uPosOnMasterWall = u->posOnMasterWall;
vPosOnMasterWall = (master->u() == v) ? 0 : 1;
} else if (v->onMasterWall != NULL && (v->onMasterWall->u() == u || v->onMasterWall->v() == u)) { // v au milieu de master, u au bord
master = v->onMasterWall;
uPosOnMasterWall = (master->u() == u) ? 0 : 1;
vPosOnMasterWall = v->posOnMasterWall;
} else {
std::map<WallVertex*, MasterWall*>::iterator it = u->endWall.find(v);
if (it != u->endWall.end()) { // u et v au bord d'un master existant.
master = it->second;
uPosOnMasterWall = (master->u() == u) ? 0 : 1;
vPosOnMasterWall = (master->u() == u) ? 1 : 0;
} else { // u et v au bord d'un nouveau master.
master = new MasterWall(u, v);
uPosOnMasterWall = 0;
vPosOnMasterWall = 1;
u->addEndWall(v, master);
v->addEndWall(u, master);
}
}
};
operator Segment () {
return Segment(*u, *v);
}
WallVertex* randomPos(int seed, int n, float a, float b) {
float width = vPosOnMasterWall - uPosOnMasterWall;
float pos = floatInRange(seed, n, uPosOnMasterWall + a*width, uPosOnMasterWall + b*width);
MasterWallIterator mwi = master->find(pos);
if (mwi == master->end()) { // Il n'y a pas encore de WallVertex à cette position sur master.
Vertex mu = *(master->u());
Vertex mv = *(master->v());
WallVertex* wv = new WallVertex(mu * pos + mv * (1-pos), master, pos);
master->insert(pos, wv);
return wv;
} else { // Il y a déjà un WallVertex à cette position sur master.
return (*mwi);
}
};
typedef MasterWall::iterator iterator;
iterator begin() { return master->find(uPosOnMasterWall, (uPosOnMasterWall > vPosOnMasterWall)); };
iterator end() { return master->find(vPosOnMasterWall, (uPosOnMasterWall > vPosOnMasterWall)); };
};
#endif

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@ -35,7 +35,7 @@ public:
static const unsigned int largeurRoute = 200;
static const unsigned int largeurTrottoir = 140;
static const unsigned int hauteurEtage = 300;
static const unsigned int hauteurToit = 100;
static const unsigned int hauteurToit = 200;
static const unsigned int hauteurTrottoir = 20;
static const unsigned int hauteurMaxBatiment = hauteurTrottoir + hauteurEtage + hauteurToit;
};

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@ -14,6 +14,7 @@ void ToitQuad::getBoundingBoxPoints() {
void ToitQuad::triangulation() {
switch (hash2(seed, -1) % 4) {
case 0: pointCentral(); break;
// TODO : deuxPoints() et deuxPointsVerticaux() ne génèrent pas des quad où les 4 points sont sur le même plan.
case 1: deuxPoints(); break;
case 2: deuxPointsVerticaux(); break;
case 3:
@ -25,7 +26,7 @@ void ToitQuad::pointCentral() {
Quad qh = c.offsetNormal(height);
Vertex center = qh.insetNESW(qh.minLength() / 3.f).randomPoint(seed, 0);
for (int i = 0; i < 4; i++)
addGPUTriangle(c[NE+i], center, c[SE+i], Couleurs::toit);
addGPUTriangle(c[SE+i], center, c[NE+i], Couleurs::toit);
}
void ToitQuad::deuxPoints() {
@ -36,8 +37,8 @@ void ToitQuad::deuxPoints() {
Vertex e = Segment(qh[NE], qh[SE]).randomPos(seed, 1, 1.f/3.f, 2.f/3.f);
Vertex centerE = Segment(e,w).randomPos(seed, 2, 0.6f, 0.8f);
Vertex centerW = Segment(e,w).randomPos(seed, 2, 0.2f, 0.4f);
addGPUTriangle(q[NE], centerE, q[SE], Couleurs::toit);
addGPUTriangle(q[SW], centerW, q[NW], Couleurs::toit);
addGPUTriangle(q[SE], centerE, q[NE], Couleurs::toit);
addGPUTriangle(q[NW], centerW, q[SW], Couleurs::toit);
addGPUQuad(q[SE], q[SW], centerW, centerE, Couleurs::toit);
addGPUQuad(q[NW], q[NE], centerE, centerW, Couleurs::toit);
}
@ -48,8 +49,8 @@ void ToitQuad::deuxPointsVerticaux() {
Quad qh = q.offsetNormal(height);
Vertex w = Segment(qh[NW], qh[SW]).randomPos(seed, 0, 1.f/3.f, 2.f/3.f);
Vertex e = Segment(qh[NE], qh[SE]).randomPos(seed, 1, 1.f/3.f, 2.f/3.f);
addGPUTriangle(q[NE], e, q[SE], Couleurs::toit); // TODO : devrait être couleur mur.
addGPUTriangle(q[SW], w, q[NW], Couleurs::toit); // TODO : devrait être couleur mur.
addGPUTriangle(q[SE], e, q[NE], Couleurs::mur);
addGPUTriangle(q[NW], w, q[SW], Couleurs::mur);
addGPUQuad(q[SE], q[SW], w, e, Couleurs::toit);
addGPUQuad(q[NW], q[NE], e, w, Couleurs::toit);
}