diff --git a/rules/architecture/quartier.cpp b/rules/architecture/quartier.cpp index eb65086..26333a1 100644 --- a/rules/architecture/quartier.cpp +++ b/rules/architecture/quartier.cpp @@ -10,7 +10,8 @@ void QuartierQuad_::getBoundingBoxPoints() { bool QuartierQuad_::split() { bool small = c.minLength() < 3500; - bool isConcave = c.maxAngle() > Angle::d2r(160); + bool isConcave = c.isConcave(); + //bool isConcave = c.maxAngle() > Angle::d2r(160); bool anglesOk = c.minAngle() > Angle::d2r(90-40) && c.maxAngle() < Angle::d2r(90+40); bool tooWideX = c.minLengthEW() * 2 < c.maxLengthNS(); // trop allongé (côté E ou W deux fois plus petit que le côté N ou S). bool tooWideY = c.minLengthNS() * 2 < c.maxLengthEW(); // trop allongé (côté N ou S deux fois plus petit que le côté E ou W). @@ -39,7 +40,12 @@ void QuartierQuad_::triangulation() { } void QuartierQuad_::concave() { - // TODO + // TODO À vérifier. + Triangle t1(c[c.concaveCorner()], c[c.concaveCorner()+1], c[c.concaveCorner()+2]); + Triangle t2(c[c.concaveCorner()+2], c[c.concaveCorner()+3], c[c.concaveCorner()]); + + addChild(new QuartierTri_(t1)); + addChild(new QuartierTri_(t2)); } void QuartierQuad_::angleCote() {