Ajout d'un TODO possible pour du geomorphoing (loin dans le futur…).

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Georges Dupéron 2011-10-03 10:25:59 +02:00
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commit f585c34587
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@ -0,0 +1,8 @@
Idée :
Lorsqu'on ajoute un vertex, pour éviter une modification brutale de
l'apparence du terrain, on anime la position du vertex depuis sa position
interpolée lorsqu'il n'existait pas vers sa position réelle.
Pour effectuer cette animation, on peut faire un vertex shader qui déplace
le vertex vers sa bonne position en fonction de la distance de la caméra ?

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@ -103,11 +103,12 @@ void renderScene() {
glLoadIdentity();
//gluLookAt(1024,512,1356,1024,512,0,0,1,0);
gluLookAt(xCamera,yCamera,zCamera,xSight,ySight,zSight,0,1,0);
//glClearColor(1,1,1,1); // pour un fond blanc
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) ;
drawAxes();
displayTree2();
//displayTree(t);
//displayTree2();
displayTree(t);
glFlush();
SDL_GL_SwapBuffers();