Ajout d'un TODO possible pour du geomorphoing (loin dans le futur…).
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bugs/new/2011-10-02-1410-geomorphing.txt
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8
bugs/new/2011-10-02-1410-geomorphing.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,8 @@
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Idée :
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Lorsqu'on ajoute un vertex, pour éviter une modification brutale de
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l'apparence du terrain, on anime la position du vertex depuis sa position
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interpolée lorsqu'il n'existait pas vers sa position réelle.
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Pour effectuer cette animation, on peut faire un vertex shader qui déplace
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le vertex vers sa bonne position en fonction de la distance de la caméra ?
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@ -103,11 +103,12 @@ void renderScene() {
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glLoadIdentity();
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//gluLookAt(1024,512,1356,1024,512,0,0,1,0);
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gluLookAt(xCamera,yCamera,zCamera,xSight,ySight,zSight,0,1,0);
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//glClearColor(1,1,1,1); // pour un fond blanc
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) ;
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drawAxes();
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displayTree2();
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//displayTree(t);
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//displayTree2();
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displayTree(t);
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glFlush();
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SDL_GL_SwapBuffers();
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