Quelques modifs sur les algos.

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Georges Dupéron 2011-10-18 09:57:59 +02:00
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commit f9f2218dd8

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@ -106,7 +106,7 @@ routes.
Points proches
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Énumérer les points et lignes proches d'un point donné.
Énumérer les points proches d'un point donné.
Pour cela, faire un quadtree (un arbre avec 4 fils à chaque noeud)
représentant des carrés composés de quatre carrés, et stocker dans
@ -115,6 +115,11 @@ noeuds feuille listent les points qu'ils contiennent. Quand on dépasse
un certain seuil pour le nombre de points contenus dans un noeud
feuille, on le subdivise.
Lignes proches
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Énumérer les lignes proches d'un point donné.
Quand on ajoute un point au graphe des routes, on l'insère à la bonne
position dans le quadtree.
@ -122,9 +127,19 @@ Quand on trace un segment entre deux points, on indique sa présence
dans tous les noeuds qu'il traverse. *TODO* : cela coûte cher en temps
et en espace !
Autre possibilité : forcer les routes à être sur le bord de polygones
(comme les rivières). Quand on veut tracer une route quelque part, on
subdivise le polygone contenant pour que le nouveau point soit sommet
d'au moins un des polygones, et la route côté de ce polygone.
Intérieur d'un polygone
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Pouvoir sélectionner aléatoirement des points à l'intérieur d'un
polygone (pour pouvoir faire les centres des réseaux concentriques par
exemple).
Angles et vecteurs
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Pouvoir ajouter un vecteur à un point, appliquer une rotation sur le vecteur…