Quelques modifs sur les algos.
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roads.md
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roads.md
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@ -106,7 +106,7 @@ routes.
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Points proches
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Énumérer les points et lignes proches d'un point donné.
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Énumérer les points proches d'un point donné.
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Pour cela, faire un quadtree (un arbre avec 4 fils à chaque noeud)
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représentant des carrés composés de quatre carrés, et stocker dans
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@ -115,6 +115,11 @@ noeuds feuille listent les points qu'ils contiennent. Quand on dépasse
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un certain seuil pour le nombre de points contenus dans un noeud
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feuille, on le subdivise.
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Lignes proches
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Énumérer les lignes proches d'un point donné.
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Quand on ajoute un point au graphe des routes, on l'insère à la bonne
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position dans le quadtree.
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@ -122,9 +127,19 @@ Quand on trace un segment entre deux points, on indique sa présence
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dans tous les noeuds qu'il traverse. *TODO* : cela coûte cher en temps
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et en espace !
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Autre possibilité : forcer les routes à être sur le bord de polygones
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(comme les rivières). Quand on veut tracer une route quelque part, on
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subdivise le polygone contenant pour que le nouveau point soit sommet
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d'au moins un des polygones, et la route côté de ce polygone.
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Intérieur d'un polygone
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Pouvoir sélectionner aléatoirement des points à l'intérieur d'un
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polygone (pour pouvoir faire les centres des réseaux concentriques par
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exemple).
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Angles et vecteurs
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Pouvoir ajouter un vecteur à un point, appliquer une rotation sur le vecteur…
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