Georges Dupéron
30251f62c0
On passe -ansi -pedantic -Wconversion.
2012-01-09 15:28:10 +01:00
Yoann
8ff03fb150
Début de la décomposition des blocks de maison en murs.
2012-01-06 10:52:10 +01:00
Georges Dupéron
63d69b2c22
Refactor : Quad::add{Triangle,Quad,Octo} → addGPU*
2012-01-05 00:10:08 +01:00
Georges Dupéron
6c35e2e47c
Nettoyage. Refactor : Utilisation de Quad et Triangle au lieu de Vertex[] dans toutes les classes. Suppression des destructeurs. Suppression des factory déclarés par erreur dans les .h
. Ajouts : enum SommetTriangle, operator+(Quad, Vertex), operator+(Triangle, Vertex), {Quad,Triangle}::{operator[],operator>>,operator<<}
2012-01-04 23:51:56 +01:00
Georges Dupéron
8aee27c488
Refactor : utilisation de c[] au lieu de corner, c[] au lieu de v1, v2, v3 pour les triangles, création d'un dossier geometry avec vertex, segment, ..., séparation de Triangle en GPUTriangle et geometry/Triangle.
2012-01-03 18:24:48 +01:00
Yoann
9a8635f94b
Ajout d'un toit surs les batiments avec passage.
...
Définition de la classe toit de manière générale.
// TODO faire de la classe toit une classe abstraite dont les classes
filles (héritées) représentent les différents types de toit.
Petit nettoyage des quelques fichiers.
2011-12-23 14:47:39 +01:00
Yoann
7778e77386
Quelques modification sur les maison avec passages. Ajout d'un surface
...
de remplissage de l'espace libre au sol.
2011-12-23 13:40:06 +01:00
Yoann
3596fcc898
Renomage de batimentquadmaisonblock en batimentquadblock, c'est block
...
pourront tout aussi bien être tuilisés poru des immeubles.
Correction d'un bug dans le dessin des maisons avec passage.
2011-12-23 12:08:38 +01:00