Georges Dupéron
|
917d8d81d6
|
Correction sur les normales, éviter les bâtiments trop petits.
|
2011-11-29 23:58:11 +01:00 |
|
Georges Dupéron
|
0d467384f3
|
Premier affichage 3D.
|
2011-11-28 11:42:44 +01:00 |
|
Georges Dupéron
|
0e5b8ef954
|
Revert "Notes sur l'algo permettant de décider quels objets seront split() ou merge(), et la récupération de tous les triangles dans un tableau à envoyer au GPU."
This reverts commit d97593d999 .
|
2011-11-28 10:24:54 +01:00 |
|
Georges Dupéron
|
60a49d96a1
|
Revert "Zut"
This reverts commit 86c8626586 .
|
2011-11-28 07:41:41 +01:00 |
|
Georges Dupéron
|
86c8626586
|
Zut
|
2011-11-28 07:41:30 +01:00 |
|
Georges Dupéron
|
d97593d999
|
Notes sur l'algo permettant de décider quels objets seront split() ou merge(), et la récupération de tous les triangles dans un tableau à envoyer au GPU.
|
2011-11-27 00:26:05 +01:00 |
|
Georges Dupéron
|
f84116dbf4
|
Initialisation des vectors d'enfants et de triangles.
|
2011-11-25 00:41:44 +01:00 |
|
Georges Dupéron
|
dfbdee7b7d
|
Préparation pour le stockage des enfants et triangles de chaque noeud.
|
2011-11-24 14:46:11 +01:00 |
|
Georges Dupéron
|
96d8b12b04
|
Une grande partie du code de base des règles.
|
2011-11-24 00:47:00 +01:00 |
|