#include "all_includes.hh" // TODO : bâtiments. // TODO : split route en 2 triangles. // TODO : split bâtiment en faces, puis en triangles. // TODO : probabilités des différents types de bâtiments. // TODO : midpoint displacement sur les probabilités des différents types de bâtiments. // TODO : largeur des routes : ??? int main() { // Générer une tile de base Vertex ne(100, 100, 0); Vertex sw(0, 0, 0); RectangleRoutes r(ne, sw); r.subdivide(); // tile.subdivide tant qu'on n'a pas le niveau de détail désiré. return 0; }