#include "all_includes.hh" // TODO : probabilités des différents types de bâtiments. // TODO : midpoint displacement sur les probabilités des différents types de bâtiments. // TODO : largeur des routes : ??? // Quadrilatere(corner[4]) // -> croix de routes // -> bâtiment // -> bâtiment dans le "bout" le plus "étroit", et lignes dans une seule direction dans le reste. void recursiveSubdivide(Chose* c) { if (c->split()) { std::vector::iterator it; for (it = c->children.begin(); it != c->children.end(); ++it) { recursiveSubdivide(*it); } } } int main() { // Générer une tile de base std::cout << "Initial seed = " << Chose::initialSeed << std::endl; int size = 10000; Vertex ne(size, size, 0); Vertex se(size, 0, 0); Vertex sw(0, 0, 0); Vertex nw(0, size, 0); Chose* c = QuartierQuad::factory(Chose::initialSeed, 0, ne, se, sw, nw); // c->split(); recursiveSubdivide(c); View *v = new View(c); Vertex cc = v->camera.cameraCenter; float camera[3] = {cc.x, cc.y, cc.z}; camera[0] = camera[0]; Lod lod(camera); // tile.subdivide tant qu'on n'a pas le niveau de détail désiré. return 0; }