#ifndef _GEOMETRY_TRIANGLE_HH_ #define _GEOMETRY_TRIANGLE_HH_ #include "all_includes.hh" class Triangle { public : Vertex c[3]; public : Triangle(); Triangle(Vertex left, Vertex top, Vertex right); float cosAngle(); // cosinus de l'angle en c[1]. float angle(); // angle en c[1], en degrés. TODO : le calcul ne donne que des angles entre 0 et 180 ! float minAngle(); // angle minimum du triangle (en c[0], c[1] ou c[2]). void offsetBase(int offset); void display(); }; #endif