#include "all_includes.hh" Chose::Chose() : seed(initialSeed), children() {} std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Chose* r) { return os << *r; } std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Chose& r) { (void)r; // unused return os << "Chose"; } void Chose::addChild(Chose* c) { children.push_back(c); // TODO : Ajouter c dans une file d'attente des éléments pouvant être split. } void Chose::addTriangle(Triangle* t) { triangles.push_back(t); // TODO : Ajouter t dans la liste des triangles à envoyer au GPU. } void Chose::display() { if (children.size() > 0) { std::vector<Chose*>::iterator it; for (it = children.begin(); it != children.end(); ++it) { (*it)->display(); } } else { std::vector<Triangle*>::iterator it; for (it = triangles.begin(); it != triangles.end(); ++it) { (*it)->display(); } } } unsigned int Chose::initialSeed = random_seed();