#include "vertex.hh" #include "hash.hh" #include "rules/rectangleroutes.hh" int main() { // Générer une tile de base Vertex ne(100, 100); Vertex sw(0, 0); RectangleRoutes r(ne, sw, random()); r.subdivide(); // tile.subdivide tant qu'on n'a pas le niveau de détail désiré. return 0; }