#ifndef _TRIANGLE_HH_ #define _TRIANGLE_HH_ #include "all_includes.hh" class Triangle { public : Vertex v1; Vertex v2; Vertex v3; unsigned char r; unsigned char g; unsigned char b; Vertex vnormal; public : Triangle(); Triangle(Vertex v1, Vertex v2, Vertex v3); Triangle(Vertex v1, Vertex v2, Vertex v3, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b); float cosAngle(); // cosinus de l'angle en v2. float angle(); // angle en v2, en degrés. TODO : le calcul ne donne que des angles entre 0 et 180 ! float minAngle(); // angle minimum du triangle (en v1, v2 ou v3). void offsetBase(int offset); void display(); private : Vertex normal(Vertex v1, Vertex v2, Vertex v3); }; #endif