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#include "all_includes.hh"
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Chose::Chose() : seed(initialSeed) {}
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std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Chose* r) {
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return os << *r;
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}
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std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Chose& r) {
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(void)r; // unused
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return os << "Chose";
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}
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void Chose::initChildren(int n) {
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children = std::vector<Chose*>(n);
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}
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void Chose::initTriangles(int n) {
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triangles = std::vector<Triangle*>(n);
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}
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void Chose::addChild(Chose* c) {
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children.push_back(c);
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// TODO : Ajouter c dans une file d'attente des éléments pouvant être split.
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}
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void Chose::addTriangle(Triangle* t) {
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triangles.push_back(t);
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// TODO : Ajouter t dans la liste des triangles à envoyer au GPU.
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}
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