2011-m2s3-city-builder/rules/quartier/quartierquad.cpp
2012-01-05 00:10:08 +01:00

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1.5 KiB
C++

#include "all_includes.hh"
QuartierQuad::QuartierQuad(Quad c) : Chose(), c(c) {
addEntropy(c);
}
void QuartierQuad::getBoundingBoxPoints() {
addBBPoints(c);
addBBPoints(c + Vertex(0,0,1000));
}
Chose* QuartierQuad::factory(int seed, int n, Quad c) {
bool small = c.minLength() < 2500;
bool big = c.maxLength() >= 5000;
bool anglesAcceptable = c.minAngle() > Angle::d2r(90-60) && c.maxAngle() < Angle::d2r(90+60);
bool anglesOk = c.minAngle() > Angle::d2r(90-40) && c.maxAngle() < Angle::d2r(90+40);
bool tooWideX = c.minLengthEW() * 2 < c.maxLengthNS(); // trop allongé (côté E ou W deux fois plus petit que le côté N ou S).
bool tooWideY = c.minLengthNS() * 2 < c.maxLengthEW(); // trop allongé (côté N ou S deux fois plus petit que le côté E ou W).
if (!big && proba(seed, n, 1, 20)) {
return new TerrainQuadHerbe(c);
} else if (small && anglesAcceptable) {
return new BatimentQuad(c, N);
} else if (!small && !anglesOk) {
return new QuartierQuadAngle(c);
} else if (!small && tooWideY) {
return new QuartierQuadRect(Quad(c[NW], c[NE], c[SE], c[SW]));
} else if (!small && tooWideX) {
return new QuartierQuadRect(c);
} else if (!small) {
return new QuartierQuadCarre(c);
} else {
return new TerrainQuadHerbe(c);
}
}
bool QuartierQuad::split() {
std::cout << "ERROR : QuartierQuad cannot be split." << std::endl;
return false;
}
void QuartierQuad::triangulation() {
triangles.reserve(2);
addGPUTriangle(new GPUTriangle(c[NE], c[NW], c[SW], 0xc0, 0xc0, 0xc0));
addGPUTriangle(new GPUTriangle(c[SW], c[SE], c[NE], 0xc0, 0xc0, 0xc0));
}