2011-m2s3-city-builder/main.cpp
Georges Dupéron 6b3bb44a4a Merge branch 'master' of github.com:jsmaniac/2011-m2s3-city-builder
Conflicts:
	rules/batiment/batimentquad.cpp
	rules/batiment/batimentquadjardin.cpp
	rules/batiment/batimentquadmaison.cpp
	rules/chose.hh
2011-12-21 16:40:49 +01:00

51 lines
1.3 KiB
C++

#include "all_includes.hh"
// TODO : probabilités des différents types de bâtiments.
// TODO : midpoint displacement sur les probabilités des différents types de bâtiments.
// TODO : largeur des routes : ???
// Quadrilatere(corner[4])
// -> croix de routes
// -> bâtiment
// -> bâtiment dans le "bout" le plus "étroit", et lignes dans une seule direction dans le reste.
void recursiveSubdivide(Chose* c) {
if (c->split()) {
std::vector<Chose*>::iterator it;
for (it = c->children.begin(); it != c->children.end(); ++it) {
recursiveSubdivide(*it);
}
}
}
int main() {
// Générer une tile de base
std::cout << "Initial seed = " << Chose::initialSeed << std::endl;
int size = 20000;
Vertex ne(size, size, 0);
Vertex se(size, 0, 0);
Vertex sw(0, 0, 0);
Vertex nw(0, size, 0);
Chose::initialSeed = 1889676033;
Chose* c = QuartierQuad::factory(Chose::initialSeed, 0, ne, se, sw, nw);
c->triangulation();
c->updateAABB();
// c->split();
// recursiveSubdivide(c);
// Heap h(1);
// (void)h;
// h.insert(43,c);
// h.insert(42,c->children[0]);
// h.popIfLessThan(42); // NULL
// h.popIfLessThan(43); // c->children[0]
// h.popIfLessThan(44); // c
// h.popIfLessThan(44); // NULL
new View(c);
// Vertex cc = v->camera.cameraCenter;
// float camera[3] = {cc.x, cc.y, cc.z};
// Lod lod(camera);
return 0;
}