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suzanne.soy
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2011-m2s3-city-builder
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dde802c8fc
2011-m2s3-city-builder
/
geometry
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Georges Dupéron
800338bfaa
Correction des #ifndef/#define/#endif dans les .hh .
2012-01-05 10:11:03 +01:00
..
angle.hh
Correction des #ifndef/#define/#endif dans les .hh .
2012-01-05 10:11:03 +01:00
directions.hh
Correction des #ifndef/#define/#endif dans les .hh .
2012-01-05 10:11:03 +01:00
quad.cpp
Nettoyage. Refactor : Utilisation de Quad et Triangle au lieu de Vertex[] dans toutes les classes. Suppression des destructeurs. Suppression des factory déclarés par erreur dans les
.h
. Ajouts : enum SommetTriangle, operator+(Quad, Vertex), operator+(Triangle, Vertex), {Quad,Triangle}::{operator[],operator>>,operator<<}
2012-01-04 23:51:56 +01:00
quad.hh
Correction des #ifndef/#define/#endif dans les .hh .
2012-01-05 10:11:03 +01:00
segment.cpp
Refactor : utilisation de c[] au lieu de corner, c[] au lieu de v1, v2, v3 pour les triangles, création d'un dossier geometry avec vertex, segment, ..., séparation de Triangle en GPUTriangle et geometry/Triangle.
2012-01-03 18:24:48 +01:00
segment.hh
Correction des #ifndef/#define/#endif dans les .hh .
2012-01-05 10:11:03 +01:00
triangle.cpp
Nettoyage. Refactor : Utilisation de Quad et Triangle au lieu de Vertex[] dans toutes les classes. Suppression des destructeurs. Suppression des factory déclarés par erreur dans les
.h
. Ajouts : enum SommetTriangle, operator+(Quad, Vertex), operator+(Triangle, Vertex), {Quad,Triangle}::{operator[],operator>>,operator<<}
2012-01-04 23:51:56 +01:00
triangle.hh
Nettoyage. Refactor : Utilisation de Quad et Triangle au lieu de Vertex[] dans toutes les classes. Suppression des destructeurs. Suppression des factory déclarés par erreur dans les
.h
. Ajouts : enum SommetTriangle, operator+(Quad, Vertex), operator+(Triangle, Vertex), {Quad,Triangle}::{operator[],operator>>,operator<<}
2012-01-04 23:51:56 +01:00
vertex.cpp
Refactor : utilisation de c[] au lieu de corner, c[] au lieu de v1, v2, v3 pour les triangles, création d'un dossier geometry avec vertex, segment, ..., séparation de Triangle en GPUTriangle et geometry/Triangle.
2012-01-03 18:24:48 +01:00
vertex.hh
Correction des #ifndef/#define/#endif dans les .hh .
2012-01-05 10:11:03 +01:00