Aeroplane/es


Base ExampleCommandModel.png Tutorial

Tema
Part Workbench
Nivel
Beginner
Tiempo para completar
10 minutes
Autor
Versión de FreeCAD
Archivo(s) de ejemplo(s)



Primeros pasos

Trabajaremos en el Módulo de Piezas - selecciona el módulo de piezas en Vista-> Entorno -> Pieza o desde el selector de entorno.

Cambia la altura a 20mm. Deja el radio en 2mm.

Pulsa en la ubicación (observa en el pequeño [+]) y se mostrará un botón con tres puntos. Pulsa sobre el (También puedes seleccionar: Menú->Editar->Ubicación). Se mostrará la vista de Tareas.

HTCaeroplane01.png

Si no estas familiarizado con los ejes XYZ entonces juega un poco con los números en el cuadro de Desplazamiento. Después pulsa en el botón de Resetear.

Segundos pasos

HTCaeroplane02.png

Ahora vamos a rotar el cilindro de modo que esté alineado con el eje X. Para conseguirlo tenemos que hacerlo rotar alrededor del eje Y. El cuadro de rotación debería decir 'Ángulo de rotación con ángulo' así que cambia el eje al Y e incrementa el ángulo hasta que alcance los 90º. Pulsa OK.

Me gustaría practicar con la rotación de la vista en este momento. Deberías ver la 'costura' del cilindro en la parte inferior.


HTCaeroplane03.png

Ahora vamos a añadir y modificar un cubo así que pulsa sobre el icono Part Box.png del Cubo. Selecciona el cubo en la vista del Proyecto. Cambia la altura a 1mm, la longitud a 5mm y el ancho a 20mm.

Pulsa en la ubicación y en el botón con los tres puntos para que se muestre la vista de Tareas. Utilizando el cuadro de Traslación introduce Y: -10 y Z: -1. Pulsa OK

Ahora vamos a fusionar estas dos formas con una operación Booleana. Pulsa en el icono Part Booleans.png de Operaciones Booleanas y la vista de Tareas mostrará el selector de Operación Booleana.

Asegúrate de que esté seleccionada la Unión, y que el cilindro y el cubo están ambos seguidos en el listado de formas. Pulsa en aplicar y luego en Cerrar. Ahora tienes un único objeto denominado Fusion.


Vamos a añadir más cubos para completar nuestro modelo. Crea un cubo, Selecciona el cubo y cambia su altura a 5mm, longitud a 3mm y ancho a 1mm. Cambia su ubicación a Y: -0.5.

Ahora necesitamos unir nuestra Fusion al Box001 así que lo haremos del modo rápido. Pulsa sobre el objeto Fusion en la ventana del Proyecto y manteniendo pulsada la tecla CTRL pulsa en el cubo Box001. Esto selecciona ambas partes a la vez. Ahora pulsa en el icono Part Union.png de Union para obtener Fusion001.

Ahora deberías tener un modelo muy simple de aeroplano. Pulsa con el botón derecho sobre Fusion001 y cambia su nombre a 'Aeroplane'.

HTCaeroplane04.png

Supongamos que tuviéramos que acercar un poco las alas pero si probamos modificando la traslación en X se moverá todo el aeroplano. Sólo queremos mover las alas, de modo que cancela la Ubicación.

Expande Aeroplane (pulsa en el [+] a su lado) y expande Fusion.

Pulsa en Box y muestra su ubicación en la vista de Tareas. Observa que ya tiene Y: -10 y Z: -1 en la traslación. Cambia el valor de traslación en X a 3 y pulsa en aplicar y OK.


Rotaciones

Pulsa sobre Aeroplane y muestra su ubicación en la ventana de Tareas (Otra explicación en Ubicación). En la sección de Rotación cambia donde dice 'Eje de rotación con ángulo' a 'ángulos de Euler' porque son mucho más sencillos para trabajar.

Tache Placement Lacet fr Mini.gif
Yaw is the rotation about the Z axis, that is to say a rotation from left to right. (The yaw angle is the Psi ψ).
Tache Placement Tangage fr Mini.gif
Pitch is rotation about the Y axis, that is to say nose-up and nose-down. (The Pitch angle is the Phi φ).
Tache Placement Roulis fr Mini.gif
Roll is rotation about the X axis, that is to say wing up and down. (The Roll angle is the Thêta θ).



Sin embargo, incluso aquí hay algunas cosas importantes por recordar.

Practica con los tres giros. Solo necesitas cambiar las cosas unos pocos grados para tener una idea. Resetea cuando termines.

Ahora vamos a ver porque las etiquetas de Desvío, Paso y Volteado no se ajustan realmente. Cambia el Volteado a 90°. El Desvío debería mover la nariz del aeroplano hacia arriba y abajoy el Paso debería moverlo de un lado al otro como vimos anteriormente. Lo hacen? No, no lo hacen! El Paso cambia el Desvío y el Desvío cambia el Paso. OK, Resetea.

Así que, un modo mejor de pensar en las rotaciones es que el Desvío cambia la Longitud, el Paso cambia la Latitud y el Volteado cambia la dirección que se está aplicando. Puedes consultar Convenciones de ejes para ver otras deswcripciones.

Correcto, volvamos al trabajo. Cambia el Desvío a 45° y el Paso a -30°. Pulsa en OK para completar la operación. Ahora vuelve a mostrar la Ubicación en la ventana de Tareas y mira el cuadro de Rotación. Se ha cambiado a 'Eje de Rotación con ángulo' y tiene algunos números raros en los cuadros de ejes y ángulos. El mio tiene ejes: (0.219493,-0.529904,0.819161) y ángulo: 53.65°. Los tres números en paréntesis son las coordenadas XYZ de un vector unitario en el espacio 3D. Es el eje sobre el que el Aeroplano original fue rotado para obtener el aeroplano final. El ángulo es cuanto ha sido rotado. Inteligente, huh, pero no muy sencillo! Fue Euler quien mostró que podías combinar una serie de rotaciones XYZ en una rotación sobre un eje.

Aquí tienes algunas sugerencias para practicar con el aeroplano:

Espero que este pequeño tutorial te ayude a manejar mejor las rotaciones.


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