Aeroplane/fr


Base ExampleCommandModel.png Tutoriel

Tutoriel
Part Workbench
Niveau
Beginner
Temps d'exécution estimé
10 minutes
Auteur
Version de FreeCAD
Fichier(s) exemple(s)



Première étape

Nous travaillerons dans le text-top=Atelier Part Module Part - dans menus Affichage → Ateliers.

Changez la hauteur à 20 mm. Changez le rayon à 2 mm.

Cliquez sur Placement pour le sélectionner (le titre, pas la petit flèche), et, un bouton avec trois points s'affiche, cliquez sur ce bouton, (ou Menu → Édition → Positionnement...) et,

HTCaeroplane01.png

Si vous n'êtes pas familiarisé avec les axes X Y Z, alors faites des essais avec les nombres dans le tableau. Lorsque vous avez terminé de faire vos tests, cliquez sur le bouton de réinitialisation.

Seconde étape

HTCaeroplane02.png

Nous allons maintenant tourner le cylindre pour qu'il se situe le long de l'axe des X. Pour ce faire, il faut le faire pivoter autour de l'axe Y. Dans la section Rotation → Axe de Rotation et angle, réglez l'axe sur Y, et, incrémentez l'Angle jusqu'à ce qu'il atteigne 90°. Cliquez sur OK .

J'aime jouer avec la rotation de la vue, souvent et, avec tous les moyens pour le faire. Vous devriez trouver la couture du cylindre sur le dessous.


HTCaeroplane03.png

Nous allons maintenant ajouter et modifier une zone alors, cliquez sur le Part Box.png Bouton Cube. Sélectionnez-le en cliquant sur la case dans la Vue combinée. Modifier la hauteur à 1 mm, la longueur à 5 mm et la largeur à 20 mm.

Cliquez sur Placement puis sur les trois points pour obtenir la boîte à outils de Tâches Placement. Dans cette boîte de dialogue, entrez Y: -10 et Z: -1. Puis cliquez sur OK

Nous allons maintenant fusionner ces deux formes, avec une opération booléenne.

Cliquez sur le bouton Part Booleans.png Exécuter une opération booléens, et, la visionneuse de tâches, affiche le sélecteur d'opération booléenne.

Make sure Union is selected, and that the Cylinder and the Box are each ticked once in the two shape lists. Click on Apply. Click on Close. You now have a single object called Fusion.


Nous allons ajouter un Part Box.png Cube de plus, pour en finir avec notre modèle. Cliquez sur le Part Box.png bouton Cube, puis sélectionnez, et, modifiez la hauteur à 5 mm, la longueur à 3 mm et la largeur à 1 mm. Modifier sa position par Y: -0,5.

Il nous faut maintenant joindre notre Fusion au Box001, donc nous allons le faire rapidement. Cliquez sur Fusion dans la Vue combinée, et, CTRL-clic-gauche sur Box001. Cette commande sélectionne les deux pièces ensembles. Maintenant, cliquez sur le bouton Part Union.png Union, pour obtenir Fusion001.

Vous devriez maintenant avoir le modèle d'un avion tout simple. Faites un clic droit sur Fusion001, et, renommez-le en Aeroplane.

HTCaeroplane04.png

Mais, je pense que les ailes doivent être déplacées un peu vers l'avant, mais si nous sélectionnons Aeroplane, et, essayons de changer son Placement dans la direction X, tout bouge ! Mais nous voulons seulement déplacer les ailes, alors annulons le Placement.

Développez l'avion (cliquez sur la petite flèche ou le [+] à côté), et, développez la Fusion.

Cliquez sur le Part Box.png Cube, puis cliquez sur Placement puis sur les trois petits points pour obtenir son Placement. Remarquez qu'il possède déjà Y: -10 et Z: -1 dans la fenêtre Translation. Remplacez la Translation X 3, et, cliquez sur Appliquer. C'est mieux ainsi. Cliquez sur OK .


Rotations

Cliquez sur Aeroplane pour obtenir son Placement, et, allons dans la fenêtre Tâches, en cliquant sur le bouton avec les trois petits points Tache_Placement. Le changement de section de Rotation, où il est écrit Axe de Rotation et angle à Angles d'Euler, parce qu'ils sont beaucoup plus faciles à travailler.

Tache Placement Lacet fr Mini.gif
Yaw is the rotation about the Z axis, that is to say a rotation from left to right. (The yaw angle is the Psi ψ).
Tache Placement Tangage fr Mini.gif
Pitch is rotation about the Y axis, that is to say nose-up and nose-down. (The Pitch angle is the Phi φ).
Tache Placement Roulis fr Mini.gif
Roll is rotation about the X axis, that is to say wing up and down. (The Roll angle is the Thêta θ).



However, even here there are some important things to remember:

Jouez avec les trois paramètres Lacet, Tangage, Roulis (Yaw-Pitch-Roll). Vous devez seulement changer les paramètres de quelques degrés pour avoir une idée des mouvements. Réinitialisez lorsque vous avez terminé.

  • Modifier l'emplacement de Z (et appliquez), puis modifier les valeurs de Lacet, Tangage, Roulis, et, regardez les effets. Puis essayez de changer l'emplacement, et, la rotation de X et Y.
  • Changez le centre de X (et, appliquez), puis modifier les valeurs de, Lacet, Tangage, Roulis, et, regardez les effets. Alors essayez de changer les centres, et, rotations, Y et Z.

J'espère, que ce petit tutoriel vous a aidé, à comprendre les rotations.


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