Arch Concept/it


Questa pagina è un tentativo di raccogliere le idee sul disegno parametrico nel campo dell'architettura per la costruzione del Modulo Architettura. Dato che esso è un po' diverso rispetto a quello dell'ingegneria meccanica, voglio definire un po' meglio i concetti prima di pensare a come iniziarne l'attuazione... Sentitevi liberi di aggiungere le vostre idee!

Software simili

Formati dei file

Concetti generali

A proposito degli archetipi

Archetipi (tipi di oggetti)

Muri

La parete è un componente verticale dell'edificio che segue un percorso in un determinato livello (cioè il primo piano, terzo piano, ecc.) o è estruso orizzontalmente da una superficie verticale. Le pareti sono fatte di strati diversi (materiali, ognuno con spessore e specifiche proprietà termiche), e consentono le aperture (il risultato di sottrazioni) o appendici (unioni). Quando due diverse pareti si intersecano, l'utente può selezionare l'opzione per collegare le due pareti (con struttura simile). Tutti i parametri di una parete sono disponibili per i futuri calcoli strutturali e termici, nonché per generare i report (distinte dei materiali). Così, tutti i muri, le aree delle superfici, i volumi, le quantità di materiali, ecc. sono direttamente inseriti nella distinta dei materiali e nella stima dei costi.

Come già menzionato, le pareti in BIM sono definite da una linea/polilinea/etc. che rappresenta il "centro-linea" del muro. Questa linea può essere allineata con la faccia esterna del muro, la faccia interna della parete, o il centro della parete, o se l'utente lo specifica, può essere definita in modo personalizzato. Le pareti hanno diversi parametri che le definiscono:

- il livello in cui parete è collocata (cioè al primo piano, in cantina, al quinto piano, ecc.)
- la larghezza
- l'altezza
- la composizione

Il livello in cui sono poste le pareti, richiede un inserimento precedente di tale "livello" da parte dell'utente. Quando nel modello BIM viene inserito un livello, esso crea automaticamente una sezione orizzontale, che a sua volta genera un "foglio", cioè, una volta inserito livello chiamato "Primo piano" ad altezza 0,00 che crea automaticamente una sezione di tutti gli elementi visibili in tale altezza (più e meno, in alto e in basso in modo che porte/finestre/aperture siano visibili in tale primo piano). Le piante e i prospetti come concetto sono simili, poichè fondamentalmente entrambi sono anche essi "piani di sezione" che si trovano in una determinata posizione/rotazione nello spazio 3D.

I muri consentono l'inserimento di oggetti da librerie come: porte, finestre, vetrate, e altri oggetti personalizzati che richiedono un'apertura in tali muri. Può anche essere inserita solo un'apertura, se essa è richiesta.

Porta/finestra (inserire elementi)

Porte e finestre sono in realtà la stessa cosa, un oggetto completo che può avere un sacco di parametri per definire la sua forma, e un volume invisibile che viene usato per tagliare le aperture attraverso le pareti di ricezione. Essi sono tipicamente inseriti in una parete, ma non sempre. Dal momento che non possono differire molto, dovrebbero essere facili da progettare.

Tetto

Tetto è semplicemente un modo pratico per calcolare le intersezioni della inclinazione del tetto.

Solaio (Lastra)

I solai (lastre - Slab) sono elementi orizzontali, creati a partire da una estrusione verticale di un contorno chiuso o da una faccia, dovrebbero collegarsi per materiale agli altri elementi strutturali, e possono avere una serie di appendici (unione) o fori (sottrazione), e di strati (materiali) (ndt: lo strato di cemento è la soletta). Devono essere calcolati le aree orizzontali e il volume.

Trave e Pilastro (elemento strutturale)

Un contorno chiuso o una faccia estrusi in qualsiasi direzione, può avere una serie di appendici (unione) o fori (sottrazione).

Assemblaggio

Un gruppo di finestre che possono costituire un complessivo

Meccanismi generici

Analisi energetica

Simulazione della luce solare

HVAC e Ventilazione Naturale

Acquisire conoscenze sulla Costruzione

Lo sforzo per creare un modulo che renda possibile a FreeCAD di fornire un ambiente per la gestione di un Modello d'informazioni di un edificio (Building Information Modeling - BIM) contemporaneo è in corso. Lo sforzo è orientato a elevare le sue capacità fino a confrontarsi con quelle dei più maturi sistemi di modellazione architettonica quali Revit. Riconosciamo le limitazioni nelle implementazioni di BIM disponibili, una di queste è l'ignoranza di conoscenze della costruzione. Per questo motivo stiamo anche perseguendo un obiettivo parallelo di sviluppo delle capacità che consentano a FreeCAD di acquisire tali conoscenze in genere create per lo più in fase di progettazione iniziale, ma anche nella fase successiva di progettazione dei dettagli. Nelle sezioni seguenti, documenteremo le capacità che non sono molto comuni negli strumenti a disposizione, ma che riteniamo più adeguate ed efficenti per catturare le informazioni e le conoscenze dalla progettazione alla demolizione. Le sezioni seguenti forniscono le specifiche e linee guida per quanto riguarda la parte Cosa di questo sforzo. Si deve compilare il Come dei progressi del nostro sforzo. Inutile dire, che le cose cambieranno o saranno modificate dato che la nostra comprensione e l'applicazione vanno di pari passo.

Descrizione della procedura per identificare gli oggetti

La sessione di progettazione della costruzione inizia nel momento in cui il progettista stabilisce la direzione Nord e introduce le restrizioni adeguate in base al regolamento edilizio applicabile nel luogo del progetto. Facendo questo le linee di massima per il nuovo edificio sono stabilite.

Oggetto 1: Sito della costruzione

C'è solo un sito della costruzione in un progetto. Questo oggetto deve essere creato appena la decisione di progettare una casa è presa dal progettista. Dovrebbe esistere come una forma di contenitore (perché essa cerne uno spazio. Vedremo di più in seguito) con i suoi lati, una parte superiore ed una inferiore. I lati possono essere definiti interattivamente in termini di lunghezza e angolazione. Dovrebbe anche essere possibile aggiungere o rimuovere dei lati se necessario. Sebbene il fondo viene creato piatto, esso può anche essere ridefinito con contorni per fornire la pendenza adeguata. Il fondo è l'unica parte del sito che dovrebbe essere visibile.

Oggetto 2: Direzione Nord

La direzione Nord è un oggetto che stabilisce l'angolo in direzione del Nord geografico. Si tratta di una parte del sito e rende possibile determinare per il sito i venti dominanti, il movimento del sole, ecc.

Oggetto 3: Limitazioni

Queste sono le distanze dai confini del sito che sono richieste dal codice. Fanno parte del sito ma richiedono alcuni parametri che devono essere forniti al fine di determinare quali limiti e quali distanze. Ad esempio il limite dal confine vicino alla strada può essere differente dal limite da un confine da un sito vicino. Queste informazioni possono essere fornite in modo interattivo, ma con la direzione nord stabilita, è possibile per il progettista inserire queste informazioni durante la raccolta dei requisiti per la progettazione. Il limite, come il sito, è un tipo di oggetto contenitore.

Oggetto 4: Livello di costruzione

A questo punto l'impronta di massima per la costruzione è stata stabilita. Questa impronta rappresenta il primo livello dell'edificio. Il livello di costruzione è un oggetto che permette di integrare diversi sistemi di costruzione. Esempi di sistemi di costruzione sono architettonico, strutturale, elettrico, ecc. Il livello di costruzione, come il sito di costruzione, è una forma di contenitore. Ci possono essere uno o più livelli, che sono ordinariamente impilati uno sopra l'altro a partire dal basso. Il primo livello è stabilito dopo che si sono designati i limiti per tutti i confini del sito. Possono essere creati nuovi livelli, ma viene modificata solo l'elevazione del fondo dato che i confini del livello sono invisibili.

Oggetto 5: Spazio di costruzione

Lo spazio è definito per soddisfare la funzione principale della costruzione, ad esempio uno spazio per dormire, mangiare, rilassarsi, lavorare, ecc. Gli spazi vengono creati e raggruppati all'interno dei livelli. Ci sono diversi tipi di spazi che forniscono le funzioni appropriate in differenti tipi di edifici. Ad esempio, in un tipo di edificio residenziale ci sono 4 tipi principali che includono gli spazi per dormire, soggiorno, servizi e di passaggio.

Oggetto 6: Oggetto spazio

Questo rappresenta tutto ciò che può essere situato in uno spazio. Ogni oggetto avrà alcune conoscenze fondamentali delle sue esigenze. Ad esempio per descrivere un'area di soggiorno, cioè un oggetto con almeno una zona a sedere, saranno necessari i requisiti di spazio per le gambe e di altezza massima.

Oggetto 7: Contenitore di costruzione

La maggior parte degli oggetti descritti finora sono dei tipi di contenitori. I contenitori hanno una superficie interna che è isolata dai limiti (confini). Ci sono i limiti Inferiore, Superiore e Laterali. Due contenitori possono condividere un limite laterale. Quando si verifica questa condivisione, uno speciale oggetto Lato-Condiviso (Share-Side) sostituisce i singoli lati di ciascuno dei contenitori interessati. Si stabilisce un legame tra i due contenitori e si permette loro di comunicare. Ad esempio, quando c'è un lato in comune tra una camera e un locale di servizio, come un bagno e una camera da letto, quel lato aspetta una qualche forma di trattamento per attenuare il rumore e evitare di intasare la zona notte con troppo rumore. Ogni limite in un contenitore ha una Forma. Una forma è un oggetto di tipo contenitore che può avere le necessarie descrizioni o Proprietà dei tipici materiali di rivestimento della costruzione.

Diagramma degli oggetti

Il seguente diagramma illustra la relazione tra tutti gli oggetti descritti finora.

Oggetti per catturare la conoscenza della costruzione:

Oggetti per catturare la conoscenza della costruzione
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