Uchopování znamená "přilepení" následujících 3D bodu k existujícímu bodu. Uchopování je dostupné u většiny nástrojů v Kreslení a Architektuře a může být globálně zakázáno nebo povoleno příkazem Kreslení Přepínač uchopování
Dostupná uchopovací místa
Úhel: speciální základní body kružnic a oblouků na 45° a 90°.
Střed: středový bod kružnic a oblouků
Koncový bod: koncové body přímek, oblouků a segmentů B-křivek.
Prodloužení: na imaginární přímce, která prodlužuje přímku za koncový bod. Přejetí myší nad požadovaným objektem aktivuje její prodlouženou uchopovací část.
Mřížka: uzly kreslicí mřížky (pokud jsou viditelné).
Průsečík: průsečík dvou přímek nebo oblouků. Přejetí myší nad dvěma požadovanými objekty aktivuje jejich průsečíkové uchopovací body.
Středový bod: středový bod přímky nebo segmentu oblouku.
Nejbližší: nejbližší bod na nejbližším objektu.
Ortho: na imaginární přímce, která kříží poslední bod a pokračuje pod úhlem 0°, 45° a 90°.
Paralelní: na imaginární přímce paralelní k segmentu přímky. Přejetí myší nad požadovaným objektem aktivuje jeho paralelní uchopovací body.
Kolmé: na přímce a segmentu oblouku, kolmé k poslednímu bodu.
Volby
Uzamknout: globálně přepíná uchopování na zapnuto/vypnuto
Určitá uchopovací místa mohou být získána kombinací 2 uchopovacích míst, např, Ortho + Prodloužení, která mají uchopovací bod na průsečíku jejich imaginárních přímek.
Další, mnohem komplexnější uchopovací místa mhou být získána použitím vazeb (stiskem kláves SHIFT nebo X nebo Y nebo Z během kreslení).
Stisknutí klávesy L během kreslení uzamkne aktuální úhel právě kresleného segmentu přímky.
Maximální vzdálenost, na kterou může být bod uchopovacím místem uchopen, je specifikována v předvolbách, ale také může být měněna za běhu stisknutím kláves [ nebo ].