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Ce manuel traite des Outils d'architecture.


Arch



Outils d'architecture

Arch Wall.png Architecture Mur Wall

Emplacement du menu
Arch → Wall
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
W A
Voir aussi
Arch Structure

Contents


Description

Cet outil crée un objet mur à partir de zéro ou sur la base de n'importe quel objet shape ou sur la base de n'importe quel objet mesh. Un mur peut être construit sans objet de base, il se comportera alors comme un volume cubique, il sera construit à l'aide des propriétés de longueur, largeur et hauteur. Lorsque qu'il est construit sur une forme existante, le mur peut être basé sur :

Arch Wall example.jpg L'exemple ci-dessus montre les murs en cours de construction au-dessus d'une ligne, un fil, une face, un solide, et un croquis.

Les murs peuvent aussi avoir des ajouts ou des soustractions. Les ajouts sont d'autres objets dont les formes sont jointes aux formes du mur, tandis que les soustractions sont soustraites. L'Ajout, et, la soustraction peuvent être exécutés grâce aux outils Ajouter et, Supprimer. Les additions, et, les soustractions n'ont aucune influence sur les paramètres de mur, comme la hauteur, et, la largeur, et, ce qui peut être encore modifié. Les murs peuvent aussi avoir une hauteur automatique, si elles sont incluses dans un objet de niveau supérieur tels que lescellules ou les planchers. La hauteur doit être maintenue à 0, puis le mur doit adopter la hauteur spécifiée dans l'objet parent.

Lorsque plusieurs murs doivent se croiser, vous devez les placer dans une cellule ou un sol, et, avoir leurs géométries entre coupées.

Utilisation

Dessiner un mur au niveau désiré

  1. Pressez le bouton Arch Wall.png Atelier Architecture, ou pressez les touches W, et, A.
  2. Cliquez le premier point dans la vue 3D, ou tapez une coordonnée.
  3. Cliquez le second point dans la vue 3D, ou tapez une coordonnée.

Dessinez un mur sur un objet sélectionné

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets géométriques de base (Draft object, sketch, etc)
  2. Cliquez sur le bouton Arch Wall.pngArch_Wall ou pressez les touches W then A.
  3. Ajustez les propriétés nécessaires telles que, la hauteur ou la largeur.

Options


Accrochage (Snapping)

La fonction accrochage (snapping) pour Arch walls est un peu différente qu'avec Arch et les autres objets Draft. Si un mur a un objet de base, l'accrochage se fait sur l'objet de base, au lieu de la géométrie du mur, ce qui permet d'aligner facilement le mur sur sa ligne de base. Si, toutefois, vous voulez spécifiquement que l'alignement se fasse sur la géométrie du mur, appuyez sur la touche CTRL et l'accrochage se fera sur le mur.

Arch wall snap.jpg

Propriétés

Les objets muraux héritent des propriétés de Part, et ont également les propriétés supplémentaires suivantes :

Disponible dans la version 0.18

Script

L'outil mur peut servir dans une macros, et, à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :

makeWall ( [obj],[length],[width],[height],[align],[face],[name] ) 

Exemple:

import FreeCAD, Draft, Arch
baseline = Draft.makeLine(FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,0,0))
Arch.makeWall(baseline,None,0.1,2) 

Arch Structure.png Arch Structure

Emplacement du menu
Arch → Structure
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
S T
Voir aussi
Arch Wall


Description

Cet outil vous permet de construire les éléments structurels, tels que colonnes ou poutres, en précisant leur largeur, longueur et hauteur, ou en les fondant sur un profil 2D.

Arch Structure example.jpg

L'image ci-dessus montre une colonne basée sur un profil de base 2D, une colonne et une poutre sur base d'un profil (défini par leurs dimensions hauteur, longueur et largeur) et un profilé métallique basé sur un contour 2D (face, fils ou croquis). En plus, il y a un certain nombre de préréglages disponibles pendant la création de l'objet, vous permettant de construire rapidement un élément structurel à partir d'un profil standard prédéfini.

Utilisation

Options

Propriétés

Prérequis

L'outil Structure dispose aussi d'une série de préréglages qui permettent de construire rapidement des profils métalliques standard ou d'éléments préfabriqués en béton.

Arch presets example.jpg

Les présélections sont obtenues en choisissant un Catégorie à partir du panneau d'options de structure. Les catégories disponibles sont Béton préfabriqué ou un des profilés métalliques standard de l'industrie tels que HEA, HEB ou INP. Pour chacune de ces catégories, un certain nombre de préréglages sont disponibles. Une fois qu'une présélection est choisie, ses paramètres individuels tels que Longueur, Largeur ou Hauteur peuvent être ajustées. Cependant, pour des profilés métalliques, la taille du profil est définie par le préréglage et ne peut pas être modifié.

Le bouton Commutateur L/H peut être utilisé pour donner les valeurs de la longueur et de la hauteur, et la construction d'une poutre horizontale plutôt que d'une colonne verticale.

Arch precast example.jpg

Structure des noeuds

L'objet structurel a également la possibilité d'afficher les nœuds structurels. les nœuds structurels sont une séquence de points 3D stockés dans la propriété "nœuds". Dans propriété "Afficher les nœuds" sélectionnez on/off, on peut voir les nœuds structurels d'un élément de structure:

Arch structural nodes.jpg

Script

L'outil Structure est utilisable dans une macro et à partir de la console python en utilisant la fonction suivante :

makeStructure ([obj],[length],[width],[height],[name]) 
créer un élément de structure fondé sur un profil donné et une hauteur d'extrusion donnée. Si aucun objet de base n'est donné, vous pouvez également spécifier la longueur et la largeur d'un objet cubique.

Exemple:

import Arch
Arch.makeStructure(0.5,1,3) 

Arch_Cell/fr

Arch Cell.png Arch Cell

Emplacement du menu
Arch -> Cell
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
C E
Voir aussi
Arch Floor


NOTE : A partir de la version 0.13 cette commande est supprimée. Utilisez à la place la commande Draft_AddToGroup groupe.

Description

Les outils cellulaires permettent de regrouper plusieurs éléments architecturaux dans un «groupe». Les formes géométriques similaires sont jointes (murs avec murs, éléments de structure avec éléments de structure, etc)

Arch Cell example.jpg

Dans l'exemple ci-dessus, les 3 murs de la gauche sont rejoints dans une cellule, affichée à la droite

Utilisation


Les outils architecturaux

Mur    Élément structurel    Crée une cellule    Étage    Bâtiment    Crée un site    Crée une fenêtre    Crée un toit    Axes système    Plan de coupe    Crée un objet spatial    Crée un objet escalier    Ajouter    Supprimer   


Test of tables

Constraints Combination Remarks

You can italicize text by putting 2 apostrophes on each side.

3 apostrophes will bold the text.

5 apostrophes will bold and italicise the text.

(4 apostrophes don't do anything special -- there's just 'one left over'.)

You can ''italicize text'' by putting 2 
apostrophes on each side. 

3 apostrophes will bold '''the text'''. 

5 apostrophes will bold and italicize 
'''''the text'''''.

(4 apostrophes don't do anything special 
 -- there's just ''''one left over''''.)

Elbow equality horizontal vertical.png

Flips at 51 mm

Defintion of length: Equality constraint for definition of length

Defintion of orientation: horizontal and vertical constraints


Arch Floor.png Arch Floor

Emplacement du menu
Arch → Floor
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
F L
Voir aussi
Arch Cell


Description

L'établi Arch Floor est un type spécial de cellules Arch Arch Cell.png qui a quelques propriétés supplémentaires, particulièrement adapté pour la construction de planchers. En particulier, ils ont une propriété height, auquel ses objets enfants, ( walls (murs) Arch Wall.png et structuresArch Structure.png ) peuvent être définis, pour utiliser leur propre hauteur automatiquement.

Utilisation

  1. Optionnellement, sélectionnez un ou plusieurs objets que vous voulez inclure dans votre nouveau plancher
  2. Cliquez sur le bouton Arch Floor.png Arch Floor ou pressez les touches F et L

Options

Propriétés

Script

L'outil Plancher peut être utilisé dans une macros ainsi que dans la console Python en utilisant la commande :

makeFloor ([objectslist]) 

crée un plancher en incluant les objets dans la liste.

Exemple:

import Arch
Arch.makeFloor() 

Arch Building.png Arch Building

Emplacement du menu
Arch → Building
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
B U
Voir aussi
Arch Cell


Description

Le bâtiment est un type spécial de Cellule Arch Cell.png conçue pour contenir une unité de l'ensemble du bâtiment. Jusqu'à présent, la seule spécificité qu'il possède, est une icône différente.

Utilisation

  1. Optionnellement, selectionnez un ou plusieurs objets que vous voulez inclure dans votre nouveau bâtiment
  2. Pressez le bouton Arch Building.png Arch Building, ou pressez les touches B et U

Options

Script

L'outil bâtiment peut être utilisé à l'intérieur d'une macro, et, à partir de la console Python, en utilisant la fonction suivante :

makeBuilding ([objectslist]) 

crée un bâtiment en incluant les objets dans la liste.

Exemple:

import Arch
Arch.makeBuilding() 

Arch Site.png Arch Site

Emplacement du menu
Arch → Site
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
S I
Voir aussi
Arch Floor, Arch Building


Description

Arch Site est un objet spécial qui combine les propriétés d'un objet groupe FreeCAD standard et un objet Arch. Il est particulièrement adapté pour représenter un site entier, ou un terrain. Dans IFC-travail architectural, il est surtout utilisé pour organiser votre modèle, qui contient un objet bâtiment. Arch Site est également utilisé pour gérer et afficher un terrain physique, et peut calculer le volume de terre a ajouter ou a supprimer.

Utilisation

  1. Optionnellement, sélectionnez un ou plusieurs objets pour les inclure dans votre nouveau site
  2. Pressez le bouton Arch Site.png Arch Site , ou les touches S et I

Options

Propriétés

Travail typique

Débutez la création de l'objet représentant le terrain. Vous devez créer une surface, pas un solide. par exemple, il est facile d'importer les données de maillage, pour cela allez dans le menu Part > et sélectionnez Générateur de forme. Alors, créez un objet Site et une propriétés Terrain est créé:

Arch site example 01.jpg

Créez les volumes (les volumes doivent être des solides) qui représentent les surfaces à travailler. Double cliquez sur l'objet Site dans la vue 3D, et ajoutez ou soustrayez ces volumes du groupe. Cliquez sur OK.

Arch site example 02.jpg

La géométrie du site est alors calculée, les surfaces les périmètres et volumes sont automatiquement recalculés.

Arch site example 03.jpg

Diagramme du soleil

Si pysolar est installé dans votre système, Arch Sites peut afficher le diagramme du soleil. Pour que les propriétés, de Longitude, Latitude et NorthDeviation soient correctement réglées, SolarDiagram dans vue propriétés doit être activé. available in version 0.17


Freecad-solar-diagram.jpg

Script

L'outil site est utilisable dans une macro et dans la console python en utilisant la fonction suivante :

makeSite ([objectslist]) 

crée un site en incluant les objets dans la liste.

Exemple:

import Arch
Arch.makeSite() 

Solar diagram peut aussi être créé avec:

import Arch,FreeCADGui
node = Arch.makeSolarDiagram(-46.38,-23.33) # longitude, latitude, [scale]
FreeCADGui.ActiveDocument.ActiveView.getSceneGraph().addChild(node) 

Arch Window.png Arch Fenêtre

Emplacement du menu
Arch → Window
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
W I
Voir aussi
Arch Wall


Description

L'outil fenêtre est un objet de base pour toutes sortes d'objets intégrable, comme les fenêtres, portes, etc.. Il est conçu pour être indépendant, ou devenir hôte à l'intérieur d'un autre composant comme un mur. Il a sa propre forme géométrique, qui peut être fait de plusieurs composants (le cadre de la fenêtre, par exemple), et, définit également un volume à soustraire aux objets de l'hôte, afin de créer une ouverture.


Les fenêtres sont basées sur des objets 2D fermés, comme des rectangles ou des esquisses, qui sont utilisés pour définir leurs composantes internes. L'objet 2D de base peut donc contenir plusieurs fils fermés, qui peuvent être combinés pour constituer des panneaux plein (un seul fil) ou images (plusieurs fils).

L'outil window comporte également plusieurs préréglages , qui permettent de créer des portes pleines ou fenêtres parmi une liste de paramètres, il n'est pas nécessaire de créer manuellement les objets de base et les composantes 2D. Mais les fenêtres peuvent également être créées à partir de zéro, en dessinant en premier comme base un objet 2D.

Arch Window example.jpg

Dans l'image ci-dessus, une fenêtre est construite par-dessus un rectangle, puis insérée dans un mur. L'outil Arch Add ajoute une fenêtre sur un mur en créant automatiquement une ouverture correcte sur l'hôte.

Arch Window example2.jpg

L'image ci-dessus, montre une fenêtre plus complexe en cours de construction, au sommet d'une esquisse. Lors de l'entrée en mode édition de la fenêtre, vous pouvez créer des composants différents, définir leurs épaisseurs, et, les sélectionner, pour leurs assigner des fils avec les outils du sketcher.

Utilisation

Utilisation des préréglages

  1. Tout désélectionner. Si une face est sélectionnée, vous entrez dans le mode "Créer à partir de zéro" mode automatique.
  2. Appuyez sur le bouton Arch Window.png Arch Window ou appuyez sur les touches W puis I.
  3. Sélectionnez un des préréglages dans la liste.
  4. Remplissez les paramètres souhaités.
  5. Cliquez sur le bouton OK

Création à partir de zéro

  1. Optionnellement, sélectionnez une face ou un objet Arch où vous devez insérer votre fenêtre
  2. Activez le module Sketcher
  3. Créez une nouvelle esquisse
  4. Dessinez une ou plusieurs formes fermées
  5. Fermez le sketcher
  6. Activez le module Arch Workbench
  7. Appuyez sur le bouton Arch Window.png Arch Window ou appuyez sur les touches W puis I
  8. Entrez dans le mode édition en double cliquant sur la fenêtre dans la vue 3D, pour ajuster les composants de la fenêtre

Préréglages

Les préréglages suivants sont disponibles :

Création de composants

Arch Windows peut inclure trois types de composants : panneaux, cadres et grilles. Les panneaux et grilles sont constitués d'un fil fermé, obtenu par extrusion, tandis que les armatures sont faites de 2 fils fermés ou plus, où chacune est extrudée, puis les plus petites sont soustraites des plus grandes. Vous pouvez accéder, créer, modifier et supprimer des composants d'une fenêtre en mode d'édition (double-cliquez sur la fenêtre dans la vue 3D). Les composants ont les propriétés suivantes :

Arch Window options.jpg

Options

). Le numéro l'emplacement de la ligne peut être sélectionné dans la vue 3D ou dans le panneau de tâches de la fenêtre en double-cliquant sur la fenêtre dans l'arborescence de la Vue combinée

Portes

Les portes sont facilement construites avec l'outil fenêtre, vous devez juste dessiner la base de la porte, le fil intérieur (porte), doit toucher le fil extérieur (chambranle), comme dans l'image ci-dessous.

Door

Ouvertures

Les portes et fenêtres peuvent apparaître partiellement ou entièrement ouvertes dans le modèle 3D ou peuvent afficher des symboles d'ouverture en plan et/ou en élévation. Par conséquent, ils apparaîtront également dans les vues 2D extraites générées par Draft Shape2DView ou TechDraw Workbench ou Drawing Workbench. Pour obtenir ceci, au moins un des composants de la fenêtre doit avoir une charnière et un mode d'ouverture défini (voir la section "Composants de construction" ci-dessus). Ensuite, en utilisant les propriétés Opening, Symbol Plan ou Symbol Elevation, vous pouvez configurer l'apparence de la fenêtre:

Une porte montrant le plan de symboles de gauche à droite, l'élévation des symboles et les propriétés d'ouverture au travail

Propriétés

Script

L'outil fenêtre peut être utilisé à l'intérieur d'une macro, et, à partir de la console Python, en utilisant la fonction suivante :

makeWindow (obj,[name]) 
crée une fenêtre basée sur l'objet donné

Exemple:

import Draft, Arch
rect = Draft.makeRectangle(length=2,height=4)
Arch.makeWindow(rect) 

Arch SectionPlane.png Arch Plan de coupe

Emplacement du menu
Architecture → Plan de coupe
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
S P
Voir aussi
Aucun


Description

Cet outil place dans le document courant un objet qui définit un plan de coupe ou une vue. Le plan de coupe adopte l'orientation du plan de travail courant et peut être déplacé et réorienté jusqu'à ce qu'il décrive la vue 2D que vous souhaitez obtenir. L'objet plan de coupe ne calculera que les objets qui ont été sélectionnés lorsqu'il a été créé. Des objets peuvent ensuite être ajoutés ou supprimés d'un plan de coupe avec les outils Arch Add et Arch Remove, ou cliquez deux fois sur Section Plane dans la vue 3D.

L'outil Section Plane utilisé seul ne créera aucune vue des objets définis. Pour cela, vous devez créer une Vue brouillon pour créer une vue dans la page Drawing page, utilisez Draft Shape2DView pour créer une vue dans le document 3D lui-même, ou TechDraw ArchView pour créer une vue dans une TechDraw page.

Arch SectionPlane example

Utilisation

  1. Optionnellement activez plan de travail pour représenter le plan que vous voulez placer dans Section Plane
  2. Sélectionnez l'objet ou les objets à inclure dans le plan.
  3. Appuyez sur le bouton Arch SectionPlane.png Plan de coupe ou pressez les touches S, et, P.
  4. Utilisez les touches Déplacez/Pivotez pour placer le plan dans sa position correcte.
  5. Sélectionnez le plan s'il n'est pas sélectionné.
  6. Utilisez les fonctions Drawing DraftView, Draft Shape2DView ou TechDraw ArchView pour créer une vue.

Options

Arch Section

Arch Section example3.jpg

Arch SectionPlane CutView.jpg

Propriétés

Script

L'outil plan de coupe peut servir dans une macro et à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :

makeSectionPlane ([objectslist]) 
Crée une section plan en incluant une liste d'objets

Exemple :

import FreeCAD, Draft, Arch
trace = Draft.makeLine(FreeCAD.Vector (0, 0, 0),FreeCAD.Vector (2, 2, 0))
wall = Arch.makeWall(trace,width=0.1,height=1,align="Center")
Arch.makeSectionPlane([wall]) 

Arch Axis.png Arch Axes

Emplacement du menu
Arch → Axis
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
A X
Voir aussi
Aucun


Description

L'outil Axes, vous permet de placer un système d'axes dans le document actif. La distance, et, l'angle entre les axes est personnalisable, ainsi que le style de police de numérotation. Les Axes serviront principalement de références pour aligner les objets dessus, mais peuvent également servir avec Arch_Structure, pour créer des tableaux paramétriques, des poutres ou, des colonnes.

Arch Axis example.jpg

L'image ci-dessus montre deux objets de différents axes positionnés perpendiculairement les uns aux autres

Utilisation

  1. Appuyez sur le bouton Axes system Systeme d'axes ou, appuyez sur les touches A puis X .
  2. Déplacer / Faire une Rotation le système d'axes dans la position souhaitée.
  3. entrez en mode édition, en double-cliquant sur le système d'axes dans la vue combinée, pour ajuster ses paramètres, comme le nombre d'axes, les distances, et, les angles entre les axes.

Options

Propriétés

Script

L'outil axes peut être utilisé dans une macro, et, à partir de la console Python, en utilisant la fonction suivante :

makeAxis ([number],[interval]) 
crée un Système d'Axes sur la base du nombre d'axes donné et de la distance d'intervalle

Exemple:

import Arch
Arch.makeAxis(5,2) 

Arch Roof.png Arch toiture

Emplacement du menu
Arch → Roof
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
R F
Voir aussi
Aucun


Description

L'outil Toit vous permet de créer un toit avec une pente à partir d'une ligne sélectionnée. L'objet Toit créé est paramétrique, et garde sa relation avec l'objet de base. PS: notez que cet outil est encore en développement, et pourrait ne pas fonctionner avec des formes trop complexes. Le principe est que chaque bord se voit attribuer un profil de toiture (pente, largeur, saillie, épaisseur ...).

RoofExample.png

Utilisation

  1. Créez un fil dans le sens antihoraire et sélectionnez le .
    • CounterclockwiseWire.png
  2. Cliquez sur le bouton Arch Roof.png Arch Roof , ou sur les touches R puis F
  3. L'objet Toit par défaut a l'air étrange car l'outil n'a aucune information.
  4. Après la création du toit par défaut, double cliquez sur l'objet dans la vue 3D pour accéder à son édition et ses propriétés. Les angles doivent être compris entre 0 et 90 degrés.
    • RoofTable.png
  5. Chaque ligne correspond à un pan de toit. Vous pouvez ainsi définir les propriétés que vous dédirez pour chaque pan du toit.
  6. Pour vous aider, vous pouvez définir les angles ou les mettre à 0 et défini un ID relatif, les données relatives se calculeront automatiquement.
  1. Voici son fonctionnement:
    1. Si Angle = 0 et Run = 0 le profil est identique au profil relatif.
    2. Si Angle = 0 alors l'angle est calculé de telle manière que la hauteur soit la même que le profil relatif.
    3. Si Run = 0 alors Run est calculé de telle manière que la hauteur soit la même que le profil relatif.
  2. A la fin, définir un angle de 90 ° pour réaliser un pignon.
    • RoofProfil.png
  3. Vous pouvez aussi voir cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=4Urwru71dVk

Options

Propriétés

Script

L'outil de toit peut être utilisé dans les macros et dans la console Python en utilisant la fonction suivante:

makeRoof (baseobj,[facenr],[angles],[runs],[idrel],[thickness],[overhang],[name]) 
Fait un toit sur base d'un fil fermé. Vous pouvez fournir une liste des angles, runs, id Rel, épaisseur, surplomb pour chaque bords dans le fil pour définir la forme du toit. La valeur par défaut de l'angle est de 45° et la liste entière correspond automatiquement au nombre de bords.

Exemple:

import Arch, Draft
rect = Draft.makeRectangle(30,40)
Arch.makeRoof(rect,angles=[30.,]) 

Arch Add.png Arch Addition

Emplacement du menu
Arch → Add
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Voir aussi
Arch Remove


Description

L'outil Ajouter Arch Add.png vous permet de faire 2 types d'opérations :

Ces objets font alors partie des composants d'Architecture, et vous permettent de modifier sa forme, en gardant toutes ses propriétés de base telle que la largeur et la hauteur.

Arch Add example.jpg

Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.

Utilisation

  1. Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné).
  2. Cliquez sur le bouton Ajouter Ajouter

Script

L'outil Ajouter Ajouter peut être utilisé dans une macro, ou dans la console Python en utilisant la fonction :

addComponents (objectsList,hostObject) 

Exemple:

import FreeCAD, Arch, Draft, Part
line = Draft.makeWire([FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,2,0)])
wall = Arch.makeWall(line)
box = Part.makeBox(1,1,1)
Arch.addComponents(box,wall) 

Arch Remove.png Arch Soustraire

Emplacement du menu
Arch → Remove
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Voir aussi
Arch Ajout


Description

L'outil Supprimer Arch Remove.png vous permet de faire 2 types d'opérations:

Arch Remove example.jpg

Dans l'image ci-dessus, une boîte est soustraite d'une paroi.

Utilisation

  1. Sélectionnez le composant d'un objet Arch, ou :
  2. Sélectionnez l'objet ou les objets qui doivent être soustrait (boîte), puis l'élément hôte (mur) à partir de duquel ils doivent être soustraits (l'objet hôte (ici le mur), doit toujours être le dernier objet sélectionné).
  3. Appuyez sur le bouton Supprimer Supprimer

Script

L'outil Supprimer peut être utilisé dans une macro, ou dans la console Python en utilisant la fonction :

removeComponents (objectsList,[hostObject])

supprime le composant donné ou les composants de la liste donnée de leurs parents. Si un objet d'hôte est spécifié, cette fonction va essayer d'ajouter les composants comme des trous à l'objet hôte à la place. Exemple:

import FreeCAD, Arch, Draft, Part
line = Draft.makeWire([FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,2,0)])
wall = Arch.makeWall(line)
box = Part.makeBox(1,1,1)
Arch.addComponents(box,wall)
Arch.removeComponents(box) 

Credits

<translate> FreeCAD would not be what it is without the generous contributions of many people. Here's an overview of the people and companies who contributed to FreeCAD over time. For credits for the third party libraries see the Third Party Libraries page.

Development

Project managers

Lead developers of the FreeCAD project: </translate>

<translate>

Main developers

People who work regularly on the FreeCAD code (retrieved from https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/graphs/contributors): </translate>

<translate>

Other coders

Other people who contributed code to the FreeCAD project: </translate>

<translate>

Companies

Companies which donated code or developer time: </translate>

<translate>

Forum moderators

People in charge of the FreeCAD forum (retrieved from http://forum.freecadweb.org/memberlist.php?mode=team): </translate>

<translate>

Community

People from the community who put a lot of efforts in helping the FreeCAD project either by being active on the forum, keeping a blog about FreeCAD, making video tutorials, packaging FreeCAD for Windows/Linux/MacOS X, writing a FreeCAD book... (listed by alphabetical order) (retrieved from http://forum.freecadweb.org/memberlist.php?mode=&sk=d&sd=d#memberlist) </translate>

<translate>

Documentation writers

People who wrote the documentation on this wiki: </translate>

<translate>

Translators

People who helped to translate the FreeCAD application (retrieved from https://crowdin.com/project/freecad): </translate>

<translate>

Addons developers

Developers of FreeCAD addons (retrieved from https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-addons): </translate>

<translate> </translate>

Online version: "http://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=Manual10/fr&oldid=15618"

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