ManualArch/it

Guida ai comandi di FreeCAD

Architettura

Questa è la guida ai comandi di FreeCAD. Comprende le pagine del Wiki della documentazione di FreeCAD che si riferiscono ai comandi. Questa versione è stata creata principalmente per essere stampata come un unico grande documento o per consentire una panoramica veloce sulle pagine dei comandi. Se si sta leggendo questo online, si consiglia di andare direttamente alla Guida in linea, che è più facile da esplorare.


Il modulo Architettura fornisce a FreeCAD un flusso di lavoro di tipo BIM con funzioni di supporto del formato IFC per enti architettonici completamente parametrici, quali pareti, elementi strutturali o finestre, e una ricca produzione di documenti 2D.

Il modulo Architettura condivide gli strumenti tradizionali di disegno con il modulo Workbench Draft.png Draft.

Nota: La funzionalità BIM di FreeCAD è ora suddivisa progressivamente in questo Arch Workbench, che contiene tutti gli strumenti BIM di base e gli BIM Workbench addon, che si possono installare tramite il menu Strumenti → Addon Manager, che aggiunge un nuovo livello di interfaccia in cima agli strumenti Arch, con l'obiettivo di rendere facile e più intuitivo il flusso di lavoro BIM in FreeCAD.

Screenshot arch window.jpg

Strumenti

Strumenti di costruzione

Strumenti per creare gli oggetti architettonici.

  • Arch Floor.png Piano: Crea un piano che comprende gli oggetti selezionati
  • Arch Building.png Edificio: Crea un edificio che comprende gli oggetti selezionati
  • Arch Site.png Sito: Crea un sito che comprende gli oggetti selezionati
  • Arch Window.png Finestra: Crea una finestra utilizzando come base un oggetto selezionato
  • Arch SectionPlane.png Piano di sezione: Aggiunge un oggetto Piano di sezione al documento



Strumenti di modifica

Strumenti per modificare gli oggetti architettonici.

Utilità

Strumenti aggiuntivi di aiuto per operazioni specifiche.

Preferences

Formati dei file

API

Il Modulo Arch può essere usato negli script python e macro utilizzando la funzione Arch Python API

Tutorial



Ambiente Arch: Strumenti di costruzione


Arch Wall.png Muro

Posizione nel menu
Architettura → Muro
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
W A
Vedere anche
Struttura

Contents


Descrizione

Questo strumento crea un oggetto Muro utilizzando come base una forma o oggetto mesh. Un muro può essere costruito anche senza alcun oggetto di base, nel qual caso si comporta come un volume cubico, utilizzando le proprietà lunghezza, larghezza e altezza. Quando è costruito usando una forma esistente, un muro può essere basato su:

Arch Wall example.jpg L'esempio sopra mostra delle pareti costruite su una linea, su una spezzata, su una faccia, su un solido e su uno schizzo.

Agli oggetti Pareti si possono anche applicare Aggiunte o Sottrazioni. Le Aggiunte sono altri oggetti le cui forme sono unite alla forma Muro in lavorazione, mentre le Sottrazioni sono forme che vengono eliminate.

Le Aggiunte e le Sottrazioni si eseguono con gli strumenti Arch Add.png Aggiungi e Arch Remove.png Sottrai. Le Addizioni e le Sottrazioni non hanno alcuna influenza sui parametri della parete, tipo altezza e larghezza, che possono ancora essere modificati.

Le pareti possono anche avere l'altezza automatica, se sono incluse in un oggetto di livello superiore, tipo il Piano. L'altezza deve essere impostata a 0, così il muro adotta l'altezza specificata per l'oggetto genitore.

Quando più pareti devono essere intersecate, è necessario inserirle in un piano per ottenere la loro geometria intersecata.

Utilizzo

Disegnare un muro dall'inizio

  1. Premere il pulsante Arch Wall.png Muro, oppure premere i tasti W e A.
  2. Definire un primo punto nella vista 3D, o digitare le sue coordinate.
  3. Definire un secondo punto nella vista 3D, o digitare le sue coordinate.

Disegnare un muro su un oggetto selezionato

  1. Selezionare uno o più oggetti per la geometria di base (oggetti Draft, schizzi, etc)
  2. Premere il pulsante Muro, oppure premere i tasti W e A
  3. Regolare, se necessario, le proprietà, come altezza o larghezza.

Opzioni


Aggancio

Con i muri dell'ambiente Arch l'aggancio funziona un po' diversamente da come funziona con gli altri oggetti di Arch e di Draft. Quando un muro è basato su un oggetto l'aggancio crea un ancoraggio all'oggetto base, e non alla geometria muro, consentendo di allineare facilmente i muri tramite le loro linee base. Quando invece si desidera agganciare la geometria muro, premere CTRL per trasferire l'ancoraggio all'oggetto muro.

Arch wall snap.jpg

Proprietà

Gli oggetti Parete ereditano le proprietà degli oggetti Part, e hanno anche le seguenti proprietà supplementari:

disponibile dalla versione 0.18

Script

Lo strumento Muro può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

makeWall ( [obj],[length],[width],[height],[align],[face],[name] ) 

Esempio:

import FreeCAD, Draft, Arch
baseline = Draft.makeLine(FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,0,0))
Arch.makeWall(baseline,None,0.1,2) 

Arch Structure.png Struttura

Posizione nel menu
Architettura → Struttura
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
S T
Vedere anche
Muro


Descrizione

Questo strumento permette di costruire elementi strutturali quali colonne o travi, specificando la loro larghezza, lunghezza e altezza, o derivandoli da un profilo 2D di base.

Arch Structure example.jpg

L'immagine precedente mostra una colonna basata su un profilo 2D, una colonna e una trave non derivati da un profilo (definiti dalle loro dimensioni in altezza, lunghezza e larghezza) e un profilo metallico derivato da un profilo 2D (sezione, contorno o schizzo). Inoltre, durante la creazione degli oggetti sono disponibili un certo numero di modelli che permettono di creare rapidamente un elemento strutturale partendo da un profilo standard predefinito.

Utilizzo

Opzioni

Proprietà

Preset

Lo strumento Struttura dispone anche di una serie di preset che permettono di creare rapidamente dei profili metallici standard o degli elementi prefabbricati in calcestruzzo.

Arch presets example.jpg

Ai preset si accede scegliendo una Categoria dal pannello Opzioni struttura. Le categorie disponibili sono Prefabbricato in cemento o uno qualsiasi dei profili metallici standard del settore, come HEA, HEB o INP. Per ciascuna di queste categorie sono disponibili una serie di preset. Dopo aver scelto il preset, si possono regolare i singoli parametri quali Lunghezza, Larghezza o Altezza . Al contrario, per i profili metallici, le dimensioni del profilo sono definite dalla preimpostazione e non possono essere modificate.

Il pulsante Switch L/H può essere utilizzato per scambiare i valori lunghezza in altezza, e quindi costruire una trave orizzontale anziché una colonna verticale.

Arch precast example.jpg

Nodi strutturali

Gli oggetti struttura hanno anche la possibilità di visualizzare i nodi strutturali. I nodi strutturali sono una sequenza di punti 3D memorizzati nella proprietà "Nodes". Commutando on/off la proprietà vista "Show Nodes", si possono vedere i nodi strutturali di un elemento struttura:

Arch structural nodes.jpg

Script

Lo strumento Struttura può può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python utilizzando la seguente funzione:

makeStructure ([obj],[length],[width],[height],[name]) 

Esempio:

import Arch
Arch.makeStructure(0.5,1,3) 

Arch Rebar.png Armatura

Posizione nel menu
Arch → Armatura
Ambiente
Arch
Avvio veloce
R B
Vedere anche
Struttura, Armatura dritta, Armatura a U, Armatura a L, Armatura sagomata, Staffe armatura, Armatura elicoidale


Descrizione

Lo strumento Armatura permette di posizionare delle barre di rinforzo negli oggetti Struttura. Gli oggetti Armature sono basati su profili 2D come gli schizzi o gli oggetti draft, che devono essere disegnati su una faccia di un oggetto struttura. È poi possibile modificare la configurazione delle armature, come il numero e il diametro delle barre, o la distanza tra le estremità dell'elemento strutturale.

Arch Rebar example.jpg

L'immagine sopra mostra un oggetto struttura in cui sono disegnati due schizzi che definiscono due sagome di barre. Dopo, i due schizzi vengono trasformati in oggetti tondino per cemento armato.

Estensione disponibile

Lo strumento Armatura (Rebar) è stato notevolmente migliorato durante il Google Summer of Code nell'edizione del 2017. Il risultato di questo lavoro è una serie di nuovi preset e wizard per i tipi di armature più comuni. Sono impacchettati sotto un modulo indipendente chiamato Reinforcement, che si può installare tramite il menu Strumenti -> Addons Manager. Una volta installato il componente Reinforcement, nella prossima esecuzione, FreeCAD lo rileva e aggiunge una serie di nuovi strumenti sotto il pulsante Armatura nella barra degli strumenti di Arch e nel menu. I diversi strumenti del addon Reinforcement sono descritti nella pagina Arch.

Utilizzo

  1. Creare un elemento struttura
  2. Passare nell'ambiente Sketcher
  3. Selezionare una faccia dell'elemento strutturale
  4. Premere il pulsante Sketcher NewSketch.png Crea uno sketch per iniziare un nuovo schizzo sulla faccia selezionata
  5. Disegnare la sagoma dell'armatura
  6. Premere il pulsante Sketcher LeaveSketch.png Esci per terminare lo schizzo
  7. Passare nel modulo Arch
  8. Selezionare lo schizzo appena disegnato
  9. Premere il pulsante Arch Rebar.png Armatura, o i tasti R poi B
  10. Regolare le proprietà desiderate. Se qualcuna delle proprietà crea una situazione impossibile, l'armatura potrebbe non apparire immediatamente, ad esempio, se il diametro del tondino è 0, o se la lunghezza offset è maggiore della lunghezza dell'elemento struttura

Opzioni

Proprietà

Script

Lo strumento Armatura può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:

makeRebar (structure,sketch,[diameter],[amount],[offset]) 

Esempio:

import FreeCAD, Arch, Sketcher, PArt
struct = Arch.makeStructure(1,1,3)
sketch = FreeCAD.ActiveDocument.addObject('Sketcher::SketchObject','Sketch')
sketch.Support = (struct,["Face6"])
sketch.addGeometry(Part.Line(App.Vector(-0.4,0.4,0),App.Vector(0.4,0.4,0)))
Arch.makeRebar(structure,sketch) 

Arch Floor.png Piano

Posizione nel menu
Arch → Piano
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
F L
Vedere anche
Edificio, Sito


Descrizione

Il Piano del modulo Arch è un gruppo speciale di oggetti di FreeCAD che possiede alcune proprietà aggiuntive particolarmente utili nella costruzione dei piani. In particolare, possiede la proprietà di altezza, che i suoi oggetti figli, i muri (muri e le strutture), possono utilizzare per impostare automaticamente la loro altezza. I piani sono prevalentemente utilizzati per organizzare il modello.

Utilizzo

  1. Selezionare uno o più oggetti da includere nel nuovo piano
  2. Premere il pulsante Arch Floor.png Piano, oppure premere i tasti F e L

Opzioni

Proprietà

Script

Lo strumento Piano può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

makeFloor ([objectslist]) 
Crea un Piano che include gli oggetti della lista fornita

Esempio:

import Arch
Arch.makeFloor() 

Arch Building.png Edificio

Posizione nel menu
Arch → Edificio
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
B U
Vedere anche
Cella, Piano, Sito


Descrizione

L'Edificio di Arch è un gruppo speciale di oggetti di FreeCAD particolarmente adatto per rappresentare un edificio completo. Viene prevalentemente utilizzato per organizzare gli oggetti Piano nel modello che li contiene.

Utilizzo

  1. Selezionare uno o più oggetti da includere nel nuovo edificio
  2. Premere il pulsante Arch Building.png Edificio, oppure premere i tasti B e U

Opzioni

Script

Lo strumento Edificio può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

makeBuilding ([objectslist]) 
Crea un Edificio che include gli oggetti della lista fornita

Esempio:

import Arch
Arch.makeBuilding() 

Arch Site.png Sito

Posizione nel menu
Arch → Sito
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
S I
Vedere anche
Piano, Edificio


Descrizione

Il Sito di Arch è un oggetto speciale che unisce le proprietà di un oggetto gruppo standard di FreeCAD con quelle degli oggetti Arch. Esso è particolarmente adatto per rappresentare un intero sito del progetto o un terreno. Nei lavori di architettura basati su IFC, serve soprattutto per organizzare il modello, racchiudendo in esso gli oggetti edificio. Il sito è utilizzato anche per gestire e visualizzare un terreno fisico, e può calcolare i volumi di terra che devono essere aggiunti o rimossi.

Utilizzo

  1. Selezionare uno o più oggetti da includere nel nuovo sito
  2. Premere il pulsante Arch Site.png Sito, oppure premere i tasti S e I

Opzioni

Proprietà

Tipico flusso di lavoro

Iniziare creando un oggetto che rappresenta il terreno. Deve essere una superficie aperta, non un solido. Per esempio, è facile per importare dati mesh, che possono essere trasformati in una Part Shape dal menu Part -> Crea Forma da Mesh.... Poi, creare un oggetto Sito, e impostare la sua proprietà Terrain dalla Parte appena creata:

Arch site example 01.jpg

Creare alcuni volumi (devono essere dei solidi) che rappresentano le aree che si desidera scavare o riempire. Fare doppio clic sull'oggetto Sito nella struttura ad albero, e aggiungere questi volumi ai gruppi Aggiunte o Sottrazioni. Fare clic su OK.

Arch site example 02.jpg

La geometria sito sarà ricalcolata e le proprietà aree, il perimetro e i volumi rivalutati.

Arch site example 03.jpg

Diagramma solare

Se nel proprio sistema è installato pysolar, i Siti di Arch possono visualizzare un diagramma solare. Per questo, le proprietà Longitude, Latitude e NorthDeviation devono essere impostate correttamente, e deve essere attivata la proprietà SolarDiagram della Vista. available in version 0.17


Freecad-solar-diagram.jpg

Script

Lo strumento Sito può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python tramite la seguente funzione:

makeSite ([objectslist]) 
Crea un Sito che include gli oggetti della lista fornita

Esempio:

import Arch
Arch.makeSite() 

Un diagramma solare può anche essere creato con

import Arch,FreeCADGui
node = Arch.makeSolarDiagram(-46.38,-23.33) # longitude, latitude, [scale]
FreeCADGui.ActiveDocument.ActiveView.getSceneGraph().addChild(node) 

Arch Window.png Finestra

Posizione nel menu
Arch → Finestra
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
W I
Vedere anche
Muro


Descrizione

L'oggetto Finestra è l'oggetto di base per tutti i tipi di oggetti "incorporabili", quali le finestre, le porte, ecc.. È progettato per essere un elemento indipendente, oppure "ospitato" all'interno di un altro componente come ad esempio in un muro. Esso ha una propria geometria, che può essere formata da diversi componenti solidi (ad es. il telaio o i pannelli interni), e definisce anche un volume da sottrarre all'oggetto ospite, in modo da creare un'apertura. Il volume da sottrarre viene calcolato automaticamente.

Le finestre sono basate su oggetti 2D chiusi, quali ad esempio, dei rettangoli di Draft o di Schizzo, ambienti che sono utilizzati anche per definire i componenti interni. L'oggetto 2D di base deve contenere diversi contorni chiusi, che possono essere combinati per formare dei pannelli pieni (richiedono un contorno) o delle cornici (richiedono più contorni).

Lo strumento finestra dispone anche di diversi preset, che permettono di realizzare porte o finestre da un elenco di parametri, senza la necessità di creare manualmente gli oggetti 2D di base e componenti. Le finestre possono anche essere creati da zero, disegnando prima un oggetto di base 2D.

Arch Window example.jpg

Nell'immagine precedente, la finestra viene prima costruita sulla base di un rettangolo di Draft, quindi viene inserita in un muro. L'operazione Arch Add.png Aggiungi una finestra a un Arch Wall.png muro intaglia automaticamente una apertura corretta nel muro che la ospita.

Arch Window example2.jpg

L'immagine sopra mostra le fasi di costruzione di una finestra più complessa e basata su uno schizzo. Quando si entra nella modalità di modifica della finestra, è possibile creare i diversi componenti, impostare il loro spessore, quindi selezionarli e assegnare loro dei contorni con gli strumenti di Schizzo.

Utilizzo

Utilizzare i modelli preimpostati

  1. Facoltativamente, selezionare un oggetto Arch. Se non è selezionato alcun oggetto, la finestra viene inserita nell'oggetto che è sotto al mouse quando si posiziona la finestra.
  2. Premere il pulsante Arch Window.png Finestra , oppure i tasti W e poi I
  3. Selezionare uno dei preset nella lista
  4. Compilare i parametri desiderati
  5. Premere il pulsante OK

Creare dall'inizio

  1. Opzionalmente, selezionare una faccia sull'oggetto Arch in cui si desidera inserire la finestra
  2. Passare nell'ambiente Sketcher
  3. Creare un nuovo schizzo
  4. Disegnare uno o più contorni chiusi
  5. Chiudere lo schizzo
  6. Tornare nell'ambiente Arch
  7. Premere il pulsante Arch Window.png Finestra , o premere i tasti W e poi I
  8. Entrare in modalità Modifica facendo doppio clic sulla finestra nella vista ad albero, per regolare i componenti della finestra

Presets

Sono disponibili i seguenti modelli preimpostati:

Creare i componenti

La finestra può includere 3 tipi di componenti: i pannelli, le cornici e le persiane.

I pannelli e le persiane sono costituiti da un contorno chiuso che viene estruso. Le cornici sono formate da 2 o più contorni chiusi, entrambi estrusi, e quello più piccolo viene Arch Remove.png sottratto al più grande.

È possibile accedere, creare, modificare ed eliminare i componenti di una finestra in modalità di modifica (doppio clic sull'oggetto finestra nella struttura ad albero).

I componenti hanno le seguenti proprietà:

Arch Window options.jpg

Opzioni

). Il numero del Hole Wire può essere selezionato nella vista 3D dal pannello delle finestre disponibili quando si fa doppio clic sulla finestra nella vista ad albero

uno strato di materiale denominato "OuterFrame". Se trova questo materiale lo attribuisce al componente OuterFrame. Il valore dello spessore dello strato di materiale viene ignorato.

Porte

Le porte possono essere costruite con lo strumento Finestra, è sufficiente che nel disegno la base del contorno interno (porta) coincida con la base del contorno esterno (telaio), come nella seguente immagine:

Door

Aperture

Le porte e le finestre possono apparire parzialmente o completamente aperte nel modello 3D oppure si possono visualizzare i simboli di apertura sia in pianta che in altezza. Di conseguenza, queste appariranno anche nelle viste in 2D estratte e generate da Draft Viste 2D o TechDraw o Drawing. Per ottenere ciò, almeno uno dei componenti della finestra deve avere una cerniera e una modalità di apertura definita (vedere la sezione precedente "Componenti dell'edificio"). Quindi, usando le proprietà Opening, Symbol Plan o Symbol Elevation, si può configurare l'aspetto della finestra:

Una porta che mostra da sinistra a destra  come lavorano le proprietà Symbol Plan, Symbol Elevation e Opening

Una porta che mostra da sinistra a destra come lavorano le proprietà Symbol Plan, Symbol Elevation e Opening

Proprietà

Script

Lo strumento Window può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

makeWindow (obj,[name]) 
Crea una finestra sull'oggetto indicato

Esempio:

import Draft, Arch
rect = Draft.makeRectangle(length=2,height=4)
Arch.makeWindow(rect) 

Arch SectionPlane.png Piano di sezione

Posizione nel menu
Arch → Piano di sezione
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
S P
Vedere anche
Nessuno


Descrizione

Questo strumento posiziona nel documento corrente un attrezzo Piano di sezione, che definisce una sezione o un piano di vista. Il piano di sezione viene posizionato in funzione del corrente Piano di lavoro e può essere spostato e riorientato muovendolo e ruotandolo, fino a quando non riproduce la vista 2D che si vuole ottenere. L'oggetto Piano di sezione prende in considerazione solo un certo insieme di oggetti. Gli oggetti che sono selezionati quando si crea un piano di sezione sono aggiunti a queesto insieme automaticamente. Altri oggetti possono essere aggiunti o rimossi da un Piano di sezione anche in seguito con gli strumenti Aggiungi o Rimuovi, o facendo doppio clic sul Piano di sezione nella vista ad albero.

Il solo Piano di sezione non crea alcuna vista degli oggetti. Per ottenere le viste, è necessario creare un Disegno per creare una vista in una Pagina di disegno , e una Vista 2D per creare una vista nel documento 3D stesso, o una Vista TechDraw di Arch per creare una vista in una Pagina di TechDraw.

Arch SectionPlane example.jpg

Utilizzo

  1. Opzionalmente, impostare il Piano di lavoro per riflettere il piano in cui si desidera posizionare il piano di sezione
  2. Selezionare gli oggetti da includere nella sezione
  3. Premere il pulsante Arch SectionPlane.png Piano di sezione, oppure premere i tasti S e P
  4. Spostare o ruotare il piano di sezione nella posizione corretta, se necessario
  5. Selezionare il piano di sezione se non è già stato selezionato
  6. Usare Vista disegno di Drawing, Vista 2D di Draft o Vista TechDraw di Arch per creare la vista

Opzioni

Arch Section example2.jpg

Arch Section example3.jpg

Arch SectionPlane CutView.jpg

Proprietà

Script

Lo strumento Piano di sezione può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

makeSectionPlane ([objectslist]) 
Crea un piano di sezione che include gli oggetti della lista fornita

Esempio:

import FreeCAD, Draft, Arch
trace = Draft.makeLine(FreeCAD.Vector (0, 0, 0),FreeCAD.Vector (2, 2, 0))
wall = Arch.makeWall(trace,width=0.1,height=1,align="Center")
Arch.makeSectionPlane([wall]) 

Arch Axis.png Assi

Posizione nel menu
Arch → Assi
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
A X
Vedere anche
Nessuno


Descrizione

Lo strumento Assi permette di posizionare un sistema di assi nel documento corrente. La distanza e l'angolo tra gli assi è personalizzabile, così come lo stile di numerazione. Gli assi servono principalmente da riferimento per bloccare gli oggetti, ma possono anche essere utilizzati in combinazione con Strutture per creare delle schiere (matrici) parametriche di travi o colonne.

Arch Axis example.jpg

L'immagine sopra mostra due diversi oggetti asse posizionati perpendicolarmente l'uno rispetto all'altro

Utilizzo

  1. Premere il pulsante Arch Axis.png Assi, oppure premere i tasti A e X
  2. Spostare o ruotare il sistema di assi nella posizione desiderata
  3. Attivare la modalità di modifica facendo doppio clic sul sistema di assi nella vista ad albero per regolare le impostazioni quali il numero di assi, le distanze e gli angoli tra gli assi.

Opzioni

Proprietà

Script

Lo strumento Assi può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

makeAxis ([number],[interval]) 
Crea un sistema di assi con un dato numero di assi distanziati del valore di interval

Esempio:

import Arch
Arch.makeAxis(5,2) 

Arch Roof.png Tetto

Posizione nel menu
Arch → Tetto
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
R F
Vedere anche
Nessuno


Descrizione

Lo strumento Tetto consente di creare un tetto inclinato selezionando un contorno. L'oggetto Tetto creato in questo modo è parametrico e mantiene le sue relazioni con l'oggetto base. Notare che questo strumento è ancora in sviluppo e potrebbe non funzionare correttamente con le forme molto complesse. Si basa sul principio che ad ogni bordo viene assegnata una falda del tetto (con le caratteristiche di pendenza, larghezza coperta, sbalzo, spessore ...).

RoofExample.png

Utilizzo

  1. Creare un contorno seguendo il senso antiorario e selezionarlo.
    • CounterclockwiseWire.png
  2. Premere il pulsante Arch Roof.png Tetto, o premere i tasti R e poi F
  3. Se l'oggetto tetto predefinito ha una forma strana è perché lo strumento non possiede tutte le informazioni necessarie.
  4. Dopo aver creato il tetto predefinito, fare doppio clic sull'oggetto nella vista ad albero per accedere alla modifica di tutte le sue proprietà. Angolo deve essere compreso tra 0 e 90.
    • RoofTable.png
  5. Ogni riga corrisponde ad una falda del tetto. Quindi è possibile impostare le proprietà desiderate per ogni falda del tetto.
  6. Per aiutarvi, è possibile impostare Angolo oppure Run a 0 e definire un ID relativo, questo rende automatici i calcoli per trovare i dati relativi a IdRelativo.
  7. Funziona in questo modo:
    1. Se Angolo = 0 e Run = 0 allora il profilo è identico al profilo relativo.
    2. Se Angolo = 0 allora l'angolo viene calcolato in modo che l'altezza sia la stessa del profilo relativo.
    3. Se Run = 0 allora Run è calcolato in modo che l'altezza sia la stessa del profilo relativo.
  8. Alla fine, impostare un angolo di 90° per creare un frontone, una parete di tamponamento.
    • RoofProfil.png
  9. Inoltre è possibile guardare questo video : https://www.youtube.com/watch?v=4Urwru71dVk

Opzioni

Proprietà

Script

Lo strumento Tetto può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

makeRoof (baseobj,[facenr],[angles],[runs],[idrel],[thickness],[overhang],[name]) 
Crea un tetto basato su un contorno chiuso. Per definire la forma del tetto è possibile fornire un elenco di angoli, lunghezza, idrel, spessore e sbalzo per ogni bordo di un contorno chiuso. L'impostazione predefinita per l'angolo è di 45° e la lista è completata automaticamente in abbinamento con il numero di spigoli del contorno.

Esempio:

import Arch, Draft
rect = Draft.makeRectangle(30,40)
Arch.makeRoof(rect,angles=[30.,]) 

Arch Space.png Spazio

Posizione nel menu
Arch → Spazio
Ambiente
Arch
Avvio veloce
S P
Vedere anche
Nessuno


Lo strumento Spazio consente di definire un volume vuoto, basato su una forma solida, oppure definendo i suoi confini, o con un mix di entrambi. Se è basato esclusivamente sui confini, il volume viene calcolato a partire dai confini dati, e sottraendo lo spazio interno ai confini. L'oggetto spazio definisce sempre un volume solido. La superficie di un oggetto spazio, calcolata intersecando un piano orizzontale nel centro di massa del volume dello spazio, può anche essere visualizzato impostando la modalità di visualizzazione dell'oggetto spazio in "detailed".

Arch Space example.jpg

Nell'immagine sopra, viene creato un oggetto spazio da un oggetto solido esistente, poi sono aggiunte due facce della parete come confini, ed è impostato la modalità di visualizzazione "detailed" per visualizzare l'area del pavimento.

Utilizzo

Proprietà

SpaceProperties it.png


Inoltre sono disponibili le Proprietà standard di vista degli oggetti.

Script

Lo strumento Spazio può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:

makeSpace(objects) 

Esempio:

import FreeCAD, Arch, Part
b = Part.makeBox(2,2,2)
FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Feature","Box").Shape=b
sp = makeSpace([FreeCAD.ActiveDocument.Box]) 

Dopo aver creato un oggetto spazio, ad esso si possono aggiungere delle facce selezionate con la seguente funzione:

import FreeCADGui
Arch.addSpaceBoundaries(sp, FreeCADGui.Selection.getSelectionEx()) 

I confini possono essere rimossi con:

Arch.removeSpaceBoundaries(sp, FreeCADGui.Selection.getSelectionEx()) 

Limitazioni


Arch Stairs.png Scala

Posizione nel menu
Arch → Scala
Ambiente
Arch
Avvio veloce
S R
Vedere anche
Nessuno


Lo strumento scale consente di creare automaticamente i diversi tipi di scale. Al momento, sono supportate solo le scale dritte (con o senza pianerottolo) sono supportati. Le scale possono essere costruite da zero, o da una linea dritta, nel qual caso le scale seguono la linea. Se la linea non è orizzontale, ma è inclinata verticalmente, anche le scale seguono la sua pendenza.

Vedere in Stairs entry in wikipedia la definizione dei diversi termini usati per descrivere le parti delle scale.

Arch Stairs example.jpg

Nell'immagine precedente, sono state create due scale, uno con una struttura massiccia e un pianerottolo, e un'altra con un solo montante.

Opzioni

Utilizzo

  1. Adeguare le proprietà desiderate. Alcune parti delle scale potrebbero non apparire immediatamente se una qualsiasi delle proprietà lo rende impossibile. Ad esempio, potrebbe non apparire la struttura se il suo spessore è impostato pari a 0.

Proprietà

StairsProperties it.png

Dati

Arch

Base

Steps

Structure


Inoltre sono disponibili le Proprietà standard di vista degli oggetti.

Script

Le scale possono essere create con le macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:

makeStairs([base], [length], [width], [height], [steps]) 

Esempio:

import Arch
makeStairs(length=5, width=1.2, height=3, steps=14) 

Limitazioni


Ambiente Arch: Strumenti di modifica


Arch Add.png Aggiungi

Posizione nel menu
Arch → Aggiungi
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
Nessuno
Vedere anche
Rimuovi


Descrizione

Lo strumento Aggiungi permette di eseguire diversi tipi di operazioni:

Arch Add example.jpg

Nell'immagine sopra, viene aggiunto un cubo ad una parete.

Utilizzo

  1. Selezionare prima l'oggetto(i) da aggiungere poi l'oggetto "ospite" (l'oggetto ospite deve essere selezionato per ultimo), es. un muro.
  2. Premere il pulsante Arch Add.png Aggiungi

Script

Lo strumento Aggiungi può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

addComponents (objectsList,hostObject) 

Esempio:

import FreeCAD, Arch, Draft, Part
line = Draft.makeWire([FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,2,0)])
wall = Arch.makeWall(line)
box = Part.makeBox(1,1,1)
Arch.addComponents(box,wall) 

Arch Remove.png Rimuovi

Posizione nel menu
Arch → Rimuovi
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
Nessuno
Vedere anche
Aggiungi


Descrizione

Lo strumento Rimuovi permette di eseguire 2 tipi di operazioni:

Arch Remove example.jpg

Nell'immagine viene sottratto un parallelepipedo da un muro

Utilizzo

  1. Selezionare un sotto-componente all'interno di un oggetto Architettura, oppure selezionare prima l'oggetto (o gli oggetti) da sottrarre, poi il componente Architettura da cui va sottratto (il componente Architettura deve essere selezionato per ultimo)
  2. Premere il pulsante Arch Remove.png Rimuovi

Script

Lo strumento Rimuovi può essere usato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

removeComponents (objectsList,[hostObject])

Esempio:

import FreeCAD, Arch, Draft, Part
line = Draft.makeWire([FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,2,0)])
wall = Arch.makeWall(line)
box = Part.makeBox(1,1,1)
Arch.addComponents(box,wall)
Arch.removeComponents(box) 

Ambiente Arch: Utilità


Arch SplitMesh.png Dividi mesh

Posizione nel menu
Arch → Utilità → Dividi Mesh
Ambiente
Architetttura
Avvio veloce
Nessuno
Vedere anche
Seleziona mesh


Descrizione

Questo strumento suddivide un oggetto Mesh selezionato nei suoi singoli componenti

Utilizzo

  1. Selezionare un oggetto mesh
  2. Selezionare la voce Arch SplitMesh.png Dividi Mesh nel menu Architettura → Utilità

Script

Lo strumento Dividi Mesh può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

splitMesh (object,[mark]) 
Suddivide l'oggetto mesh in componenti separati. Se mark è False, non viene fatto altro.
Se mark è False, non viene fatto altro. Se mark è True (impostazione predefinita), i singoli componenti non-manifold sono visualizzati in rosso.

Arch MeshToShape.png Da Mesh a Forma

Posizione nel menu
Arch → Utilità → Da Mesh a Forma
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
Nessuno
Vedere anche
Rimuovi Forma


Descrizione

Questo strumento converte un oggetto Mesh selezionato in un oggetto Forma. Notare che questo strumento è ottimizzato per oggetti con facce piane (senza curve). Lo strumento corrispondente dell'ambiente Parte può essere più adatto per gli oggetti che contengono superfici curve.

Utilizzo

  1. Selezionare un oggetto mesh
  2. Selezionare la voce Arch MeshToShape.png Da Mesh a Forma nel menu Architettura → Utilità

Script

Questo strumento può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

meshToShape (object,[mark]) 
Trasforma un oggetto maglia in una forma, unendo le sfaccettature complanari.
Se mark è True (impostazione predefinita), gli oggetti non solidi sono visualizzati in rosso.

Arch RemoveShape.png Rimuovi forma

Posizione nel menu
Arch → Utilità → Rimuovi forma
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
Nessuno
Vedere anche
Da Mesh a Forma


Descrizione

Questo strumento tenta di eliminare una forma cubica (un parallelepipedo) incorporata in un Muro o in una Struttura e di regolare le sue proprietà per rendere l'oggetto rimanente totalmente parametrico. Questo strumento funziona solo se la forma da eliminare è cubica (con 6 facce e tutti gli angoli retti).

Utilizzo

  1. Selezionare un Muro o una Struttura
  2. Selezionare la voce Arch RemoveShape.png Rimuovi Forma nel menu Architettura → Utilità

Script

Questo strumento può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

removeShape (object) 
Prende un oggetto di architettura (parete o struttura) costruito su una forma cubica, e rimuove la forma interna (la forma base della costruzione), conservando la sua lunghezza, larghezza e altezza come parametri.

Arch SelectNonSolidMeshes.png Seleziona non solidi

Posizione nel menu
Arch → Utilità → Seleziona le mesh non-manifold
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
Nessuno
Vedere anche
Da mesh a forma


Descrizione

Questo strumento identifica e seleziona i mesh non-solido, non-manifold, non-varietà in un gruppo di oggetti Mesh selezionati.

Utilizzo

  1. Selezionare un oggetto mesh
  2. Selezionare la voce Arch SelectNonSolidMeshes.png Seleziona le mesh non-manifold nel menu Architettura → Utilità

Arch CloseHoles.png Chiudi fori

Posizione nel menu
Arch → Utilità → Chiudi fori
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
Nessuno
Vedere anche
Controlla


Descrizione

Questo strumento identifica i fori (sequenza circolare di bordi aperti) in un oggetto Forma e tenta di chiuderlo con l'aggiunta di una nuova faccia costruita dalla sequenza dei bordi aperti. È però comunque necessario verificare se il risultato è un solido.

Utilizzo

  1. Selezionare una Forma (un oggetto Parte)
  2. Selezionare la voce Arch CloseHoles.png Chiudi fori nel menu Architettura → Utilità

Script

Questo strumento può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

closeHole (shape) 
Chiude un foro aperto in una forma.

Arch Check.png Controlla

Posizione nel menu
Arch → Utilità → Controlla
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
Nessuno
Vedere anche
Chiudi fori


Descrizione

Questo strumento controlla il documento corrente o gli oggetti selezionati alla ricerca di oggetti Parte o Architettura non-solidi, che potrebbero dare problemi, poiché la maggior parte delle operazioni del modulo Architettura richiedono oggetti solidi.

Utilizzo

  1. Selezionare la voce Arch Check.png Controlla nel menu Architettura → Utilità

Script

Questo strumento può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

check (objectslist,includehidden=False) 
Controlla se gli oggetti dati contengono solo dei solidi

Ambiente Arch: Altri strumenti e strumenti non documentati

Sezione in costruzione


Questa sezione elenca una serie di comandi che non sono ancora inclusi in questo documento. Alcuni di questi strumenti sono recenti o sono in fase di sviluppo. Per avere maggiori informazioni consultare la Guida in linea o visitare il forum


Formati dei file



Online version: "http://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=ManualArch/it&oldid=60275"

Navigation menu