Description
Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.
Disponible dans la version 0.17
- Presser le bouton
Cylindre Additif. Note : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de Freecad , le cylindre additif est le second affichée dans la barre d'outil. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre additif
.
- Renseigner les valeurs (rayon, angle de rotation, hauteur)
- Clic OK.
- Un cylindre apparaît dans le corps actif
Options
Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :
- Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner Éditer la primitive dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
- Via l'éditeur de propriétés.
Propriétés
- DONNÉESAttachement: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir Attachement.
- DONNÉESLabel: Donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
- DONNÉESRadius: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
- DONNÉESAngle: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
- DONNÉESHeight: la hauteur du cylindre entre les deux faces.