PartDesign Legacy/fr


Cette page est rédigée pour la version 0.16 de FreeCAD. La version 0.17 à venir apporte des changements majeurs à l'atelier PartDesign. Si vous utilisez une version de développement 0.17, veuillez vous référer à la documentation Atelier PartDesign mise à jour.


L' Atelier PartDesign fournit des outils pour la modélisation de pièces complexes et solides et est basé sur une méthodologie d'édition de fonctions pour produire un solide unique contigu. Il est étroitement lié à l' atelier d'esquisse.

Qu'est-ce qu'un solide unique contigu ? Il s'agit d'un objet comme une pièce coulée ou usinée à partir d'un bloc de métal. Si l'objet contient des clous, des vis, de la colle ou de la soudure, ce n'est pas un solide unique contigu. Par exemple, PartDesign ne sera pas utilisé pour modéliser une chaise en bois, mais le sera pour en modéliser les composantes (pattes, lattes, siège, etc.). Les composantes seront ensuite réunies à l'aide de L'atelier d'Assemblage (à venir), l'atelier Pièce ou encore l'atelier Draft.

Une version intégrant les nouveauté de V0.17 est en cours


PartDesign Example.png

Méthodologie de travail

L'esquisse est à la base de la création et l'édition de pièces solides. La méthodologie de travail peut se résumer ainsi : une esquisse composée de géométries 2D est d'abord créée, puis un outil de création solide est appliqué sur l'esquisse. À l'heure actuelle, les outils disponibles sont les suivants :

D'autres outils seront ajoutés dans des versions à venir.

Un concept très important dans l'atelier PartDesign est le support d'esquisse. Les esquisses peuvent être créées sur des plans standards (XY, XZ, YZ et des plans parallèles à eux) ou sur la face plane d'un solide existant. Pour ce dernier cas, le solide existant devient le support de l'esquisse. Plusieurs outils vont travailler uniquement avec des esquisses appliquées sur un support, par exemple, Cavité - sans support, il n'y aurait pas de matière à enlever !

Après que la géométrie solide a été créée, elle peut être modifiée avec des chanfreins et des congés ou transformée, avec par exemple une symétrie ou une répétition.

L'Atelier Conception de pièce (PartDesign) vise à créer un seul solide. Des solides multiples seront possibles avec l'Atelier d'Assemblage (à venir).

Lorsqu'un modèle est créé dans l'atelier PartDesign, chaque fonction adopte la forme de la fonction précédente et ajoute ou enlève de la matière, créant des dépendances linéaires de fonction en fonction au fur et à mesure que le modèle est créé. Par conséquent, une fonction Cavité n'est pas seulement la découpe du trou lui-même, mais la pièce en entier intégrant la cavité. Lorsqu'une nouvelle fonction est ajoutée au modèle, FreeCAD bascule la visibilité des fonctions antérieures. L'utilisateur ne devrait garder que le tout dernier objet (fonction) visible dans l'arborescence de l'onglet Modèle, sinon les étapes précédentes se superposeront l'une sur l'autre, et les cavités seront remplies par les fonctions précédentes qui n'étaient pas encore percées par ces cavités.

Pour basculer la visibilité d'un objet de visible à caché, le sélectionner dans l'arborescence puis appuyer sur la barre d'espacement. Habituellement, tous les objets sauf le dernier dans l'arborescence devraient être grisés et donc invisibles dans la vue 3D.

Les outils

Les outils Conception de Pièce sont situés dans le menu Part Design qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.

Ils incluent les outils d'Esquisse, puisque l'atelier Conception de Pièce en est très dépendant.

Les outils d'Esquisse

Géométries d'esquisse

Ces outils permettent de créer des objets.

Contraintes d'esquisse

Les contraintes sont utilisées pour définir des règles entre les éléments d'esquisse et pour verrouiller l'esquisse le long des axes vertical et horizontal.

Non associées à des données numériques

Associées à des données numériques

Pour ces contraintes vous pouvez utiliser une expression. Les données peuvent prendre la forme d'une feuille de calcul de l'atelier Spreadsheet.

Autres


Péférences


Les outils Conception de Pièce

Outils de construction

Ces outils permettent de créer des objets solides ou d'enlever de la matière d'un solide existant.

Outils de modification

Ces outils permettent de modifier des objets existants.

Outils de transformation

Ce sont des outils de transformation de fonctions. Ils vous permettront de choisir la fonction à transformer.

Outils Booléen

Ces outils permettent de créer des formes booléennes entre deux ou plusieurs corps


Extras

Quelques fonctionnalités facultatives qui ont été créées pour l'Atelier PartDesign (Conception de Pièce)


Propriétés

Propriétés

Il existe deux types de propriétés, elles sont accessibles, par le biais des onglets au bas de la table de propriétés :

VUEPropriétés Vue : tout ce qui concerne les caractéristiques Visuelles de l'objet sélectionné.
DONNÉESPropriétés Données : tout ce qui concerne les données Physiques de l'objet sélectionné.

Lorsque vous sélectionnez un objet, une la boîte de dialogue s'affiche,

Vue

PartDesign Revolution fr 03.png

Base


Données

PartDesign Revolution fr 04.png

Base DONNÉESAngle : L'argument Angle, indique l'angle qui sera utilisé avec l'option Axis (ci-dessous). Ici, un angle est défini, l'angle agissant sur l'axe, est défini avec l'option Axis. L'objet prend l'angle spécifié, autour de l'axe spécifié. Un exemple d'utilisation, si vous créez un objet avec une révolution exigée, il faut alors faire pivoter la fonctionnalité d'une certaine quantité, afin de lui permettre de prendre le même angle qu'un autre élément existant.

DONNÉESAxis : Cette option spécifie l'axe/axes sur lequel l'objet créé doit pivoter. La valeur exacte de rotation vient de l'option angle (voir ci-dessus). Cette option prend trois arguments, ces arguments, sont transmis sous forme de nombres soit, x, y ou z. L'ajout d'une valeur, de plus d'un axe, entraînera la rotation à l'angle de chaque axe spécifié. Par exemple, avec un Angle de 15° : en spécifiant, une valeur de 1,0 pour x et 2.0 pour y, pivotera de 15°, et, 30° dans l'axe des ordonnées, et, l'axe des abscisses (position finale),

DONNÉESBase : Cette option spécifie le décalage en soit de des axes x, y, ou z, et, accepte n'importe quel nombre comme argument pour chaque champ.

DONNÉESLabel : Le Label est le nom donné à l'opération, ce nom peut être modifié à convenance.

DONNÉESPlacement : [(0.00 0.00 1.00);0.00;(0.00 0.00 0.00)] Résumé des données ci-dessous. Chaque fonction a un placement qui peut être contrôlé à travers la table des propriétés de données. Il contrôle la mise en place des la pièce par rapport au système de coordonnées.. NOTE: Les options de placement n'affectent pas les dimensions physiques de la figures, mais simplement sa position dans l'espace!
Si vous sélectionnez le titre Placement Options Placement, un bouton avec trois petits points apparait, cliquez ce bouton ..., vous avez accès à la fenêtre d'option Tasks_Placement.

DONNÉESAngle : L'argument Angle spécifie l'angle à utiliser avec l'Option axis (ci-dessous). Un angle est réglé ici, et l'axe qui agit sur l'angle est défini avec l'option axis.. La figure est tourné par l'angle spécifié, autour de l'axe spécifié. Un exemple d'utilisation pourrait être si vous avez créé une figure de révolution , mais alors il peut être nécessaire de faire tourner l'ensemble de la figure d'un certain angle, afin de lui permettre de composer avec une autre figure pré-existante

DONNÉESAxis : Cette option spécifie l'axe/axes autour desquels la figure créée peut être tournée. La valeur exacte de rotation provient de l'option d'angle (ci-dessus). Cette option prend trois arguments, qui sont entrés comme des multiplicateurs dans les cases x, y ou z dans l'outil. L'ajout d'une valeur à plus d'un des axes provoque la mise en rotation de la pièce . Par exemple, avec un angle de 15 ° , en spécifiant une valeur de 1,0 pour x, et 2,0 provoquera la rotation de la pièce finie de 15 ° sur l'axe des x et 30 ° dans l'axe y

DONNÉESPosition : Cette option spécifie le point de base auquel se rapportent toutes les dimensions . Cette option prend trois arguments, qui sont entrés comme des nombres dans les cases x, y ou z de l'outil. L'ajout d'une valeur dans plus de l'une des boîtes déplace la pièce du nombre d'unités le long de l'axe correspondant.

PS: Les propriétés affichées peuvent varier, en fonction de l'outil utilisé.


Tutoriels

Seulement pour une version de développement de FreeCAD qui n'est pas actuellement disponible en tant que binaire ou installateur :


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