Part API/fr


Le module Part Workbench Part.png, est un lien direct, entre FreeCAD, et ,le noyau OpenCasCade. Il fournit principalement des TopoShapes qui sont les types d'objets principaux utilisés par OpenCascade. Le module Part contient également une variété de fonctions utiles, pour créer, et, manipuler des topoShapes. Exemple :

import Part
mycube = Part.makeBox(2,2,2)
Part.show(mycube) 


Method.png __fromPythonOCC__ ( OCC.Object )

Description: Méthode d'assistance pour convertir un shape pythonocc en un shape interne

Retour: A Part.Shape



Method.png __sortEdges__ ( list of edges )

Description: Méthode d'assistance pour trier une liste non triée de bords (edges), ce qui par la suite deux bords adjacents partagent un sommet commun

Retour: a list of edges



Method.png __toPythonOCC__ ( Part.Shape )

Description: Méthode d'assistance pour convertir une forme interne en une forme pythonocc

Retour: an OCC.Shape



Method.png cast_to_shape ( Part.Shape )

Description: Cast du type de forme réelle

Retour:



Method.png export ( list,string )

Description: Exporter une liste d'objets dans un seul fichier.

Retour:



Method.png getSortedClusters ( list of edges )

Description: Méthode d'assistance pour trier et cluster une variété des bords

Retour:



Method.png insert ( string,string )

Description: Insérez le fichier (chemin d'accès donné comme premier argument) dans le document donné (second argument).

Retour:



Method.png makeBox ( length,width,height,[pnt,dir] )

Description: Rend une zone située au point avec les dimensions (longueur, largeur, hauteur). Par défaut le point est au Vecteur(0,0,0) et la direction au Vecteur(0,0,1)

Retour: Crée une forme



Method.png makeCircle ( radius,[pnt,dir,angle1,angle2] )

Description: Fait un cercle d'un rayon donné. Par défaut le point est au Vecteur(0,0,0), et la direction est, Vecteur(0,0,1), angle1 est 0° et angle2 est 360°

Retour: Crée une forme



Method.png makeCompound ( list )

Description: Crée un composé parmi une liste de formes.

Retour: Crée une forme



Method.png makeCone ( radius1,radius2,height,[pnt,dir,angle] )

Description: Fait un cône avec le rayon et la hauteur. Par défaut le point est au Vecteur(0,0,0), et la direction est, Vecteur(0,0,1) et l'angle est de 360°

Retour: Crée une forme



Method.png makeCylinder ( radius,height,[pnt,dir,angle] )

Description: Rend un cylindre avec une taille et un rayon donné. Par défaut le point est au Vecteurr (0,0,0), et la direction est, Vecteur(0,0,1), et, l'angle est de 360°

Retour: Crée une forme



Method.png makeHelix ( pitch,height,radius,[angle] )

Description: Rend une hélice avec une hauteur donnée, la hauteur et le rayon. Par défaut, une surface cylindrique est utilisée pour créer l'hélice. S'il y a un quatrième paramètre, une surface conique est utilisée à la place

Retour: Crée une forme



Method.png makeLine ( (x1,y1,z1),(x2,y2,z2) )

Description: Crée une ligne en deux points

Retour: Crée une forme



Method.png makeLoft ( shapelist<profiles>,[boolean<solid>,boolean<ruled>] )

Description: Creates a loft shape using the list of profiles. Optionally make result a solid (vs surface/shell) or make result a ruled surface

Retour: Crée une forme de loft.



Method.png makePlane ( length,width,[pnt,dir] )

Description: Crée un plan. Par défaut le point est au Vecteur(0,0,0) et la direction au Vector(0,0,1)

Retour: Crée une forme



Method.png makePolygon ( list )

Description: Crée un polygone avec une liste de vecteurs

Retour: Crée une forme



Method.png makeRevolution ( Curve,[vmin,vmax,angle,pnt,dir] )

Description: Rend une forme de révolution en faisant tourner la courbe, ou une partie de celui-ci autour d'un axe donné par (point, direction). Par défaut, vmin et vmax sont définis aux limites de la courbe, l'angle est de 360°, le point est au Vecteur(0,0,0) et la direction est au Vecteur(0,0,1)

Retour: Crée une forme



Method.png makeRuledSurface ( Edge or Wire,Edge or Wire )

Description: Crée une surface réglée hors de deux arêtes ou fils. Si les fils sont utilisés ils doivent avoir le même nombre d'arêtes.

Retour: Crée une forme



Method.png makeShell ( list )

Description: Crée un shell sur une liste de faces.

Retour: Crée une forme



Method.png makeSolid ( Part.Shape )

Description: Crée un solide hors du shell, à l'intérieur d'une forme.

Retour: Crée une forme



Method.png makeSphere ( radius,[pnt, dir, angle1_Debut,angle2_Fin,angle3] )

Description: Crée une sphère de rayon donné. Par défaut le point est au Vecteur(0,0,0), et la direction est au Vecteur(0,0,1), angle1 est -90°, angle2 est 90° et angle3 est 360°

Retour: Crée une forme



Method.png makeTorus ( radius1,radius2,[pnt,dir,angle1,angle2,angle] )

Description: Crée un tore avec une donnée de rayon d'angles. Par défaut le point est au Vecteur (0,0,0), et la direction est au vecteur (0,0,1), angle1 est 0°, angle2 est 360° et l'angle est de 360°

Retour: Crée une forme



Method.png makeTube ( edge,float )

Description: Crée un tube.

Retour: Crée une forme



Method.png open ( string )

Description: Crée un nouveau document et charge le fichier dans le document.

Retour:



Method.png read ( string )

Description: Charge le fichier et retourne un shape.

Retour: a shape



Method.png show ( shape )

Description: Ajouter la forme du document actif ou en crée un si aucun document n'existe.

Retour:

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