|
Emplacement du menu |
---|
Aucun |
Ateliers |
Atelier Pièce, Complet |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Voir aussi |
Union, Intersection et Soustraction,Part Boolean Fragments, Part XOR, Joindre des parois, Operation Booleannes, Part Thickness |
La fonction Intersection, extrait la partie commune (intersection) des deux solides sélectionnés. Cette opération est totalement paramétrique : les composants peuvent être modifiés, et le résultat recalculé.
Sélectionnez l'atelier Part , sur la barre d'outils, ou sur Affichage → Atelier → Part.
Pour effectuer une opération d' Intersection, sélectionnez deux ou plusieurs objets, puis cliquez sur le bouton
Intersection, et, la partie commune des objets sélectionnés sera extraite.
DONNÉESLabel : Nom de l'objet, modifiable à volonté.
DONNÉESPlacement : [(0,00 0,00 1,00);0,00;(0,00 0,00 0,00)], donne l'ensemble des données Axis, Angle, et, Position ci dessous.
Si vous sélectionnez, le titre Placement, un bouton avec trois petits points s'affiche , en cliquant sur ce bouton ... , vous avez accès à la fenêtre d'options Tâche Placement.
Construisez votre combinaison, puis, sélectionnez les objet à modifier, en tenant appuyée la touche CTRL, et, cliquez sur le bouton gauche de la souris,
puis cliquez sur le bouton Intersection, et, les pièces communes seront extraites.
Une nouvelle icône s'affiche dans la Vue combinnée renseignant l'opération.
Si vous cliquez sur la flèche, vous pouvez voir les formes d'origine, qui ont servi dans l'opération d' Intersection
Les formes originales peuvent être effacées, pour ne conserver que le produit final.
L'objet doit être un objet OpenCascade. Exemples: doit être créé avec Part, PartDesign, l'atelier Sketcher. Ne peut pas être un objet Mesh (sauf s'il est converti en shape) pour les objets Mesh, utilisez l'outil booléen spécifique dans l'atelier MeshDesign.