Placement/fr


Description

Le Positionnement (Placement en anglais) est la fonction qu'utilise FreeCAD pour spécifier l'emplacement et la position (orientation) d'un objet dans l'espace. La fonction Positionnement peut être accessible de plusieurs manières :

Tache_Placement

Édition Positionnement

L'accès aux propriétés de Placement

Les attributs de la fonction Placement d'un objet peuvent être accessibles et modifiables de 3 façons:

Panneau de propriétés Placement


Script Placement avec y/p/r sa Matrice et son API.


Placement Dialog Rotation axis with angle


Formes de Placement

Angles, Axes et Position

Le placement est stocké en interne comme une position, et une rotation (axe de rotation et l'angle d'inclinaison sont transformé en un quaternion Quaternions_et_rotation_dans_l'espace). Bien qu'il existe plusieurs modes de spécifications pour une rotation, par exemple avec un centre de rotation. De même, si un axe de rotation (1,1,1) est spécifié, il est normalisé et stocké dans le quaternion et apparaissant comme (0,58, 0,58, 0,58).

Angle, Axis et Position

Placement = [Angle, Axis, Position]

Placement : fixe la Position de l'objet dans l'espace et décrit son orientation avec rotation autour d'un axe donné.

Angle = r : est un scalaire qui indique les angles de rotation de l'objet sur l'axe donné. La saisie se fait en degrés, mais en interne la valeur est convertie et stockée en radians.

Axis = (ax,ay,az) est un vecteur décrivant l'axe de rotation (voir la note sur l'axe de rotation). les exemples sont:

   (1,0,0)       ==> sur l'axe X
   (0,1,0)       ==> sur l'axe Y
   (0,0,1)       ==> sur l'axe Z
   (0.71,0.71,0) ==> sur l'alignement y=x
                                        

Position = (x,y,z) est un vecteur décrivant le point à partir duquel la géométrie de l'objet sera calculé ("position d'origine" de l'objet). Notez que dans les scripts, Placement.Base est utilisé pour désigner la composante de position du placement. L'éditeur de propriétés appelle cette valeur "Position" et la boîte de dialogue Placement s'appelle "Translation".

Position avec Yaw, Pitch et Roll

Placement Dialog Euler angles

Placement = [Position, Yaw-Pitch-Roll]

La seconde forme de Placement fixe la position d'un objet dans l'espace (comme dans la première forme), mais il décrit l'orientation angulaire à l'aide de Yaw, Pitch et Roll (/ wiki / Yaw, _pitch, _and_roll Yaw, Pitch, Roll). Ces angles sont parfois appelés angles d'Euler ou Tait-Bryan angles (Euler angles). Lacet, Roulis et Tangage sont des termes communs en aviation pour l'orientation (ou l'attitude) d'un corps.

Position = (x,y,z) est le Vecteur décrivant le point à partir duquel la géométrie de l'objet sera calculée ("l'origine locale" de l'objet).

Yaw-Pitch-Roll = (y,p,r) est un tuple qui spécifie la rotation de l'objet. Les valeurs de y, p, r indiquent les angles de rotation autour des axes z, y, et x (voir note).

>>> App.getDocument("Sans_nom").Cylinder.Placement=App.Placement(App.Vector(0,0,0), App.Rotation(10,20,30), App.Vector(0,0,0)) 

App.Rotation(10,20,30) = Euler Angle

Yaw = 10 degrés (Z)

Pitch = 20 degrés (Y)

Roll = 30 degrés (X)


Tache Placement Lacet fr Mini.gif
Yaw est une rotation autour de l'axe Z, rotation de gauche à droite sur l'axe Z. (Lacet)
(L'angle yaw est représenté par Psi ψ).


Tache Placement Tangage fr Mini.gif
Pitch est la rotation sur l'axe Y, cabré ou piqué. (Tangage)
(L'angle Pitch est représenté par Phi φ).


Tache Placement Roulis fr Mini.gif
Roll est la rotation sur l'axe X, tangage latéral de gauche à droite. (Roulis)
(L'angle Roll est représenté par Thêta θ).


Matrix

Placement = Matrix

La troisième forme de Placement, décrit la position de l'objet et l'orientation avec une matrice de transformation affine de 4 x 4 (Transformation Affine).

Matrice =

  ((r11,r12,r13,t1),
   (r21,r22,r23,t2),
   (r31,r32,r33,t3),
   (0,0,0,1)) , spécifie la rotation et la translation. 


Boîte de dialogue Placement

La boîte de dialogue placement est accessible par le menu Édit. Il est utilisé pour faire pivoter et positionner les objets avec précision. Il est également utilisé lorsque nous avons besoin de créer une esquisse sur un plan "non standard" ou changer l'orientation d'une esquisse dans un nouveau plan.

La section Translation déplace l'objet dans l'espace. La section 'Center permet d'ajuster l'axe de rotation qui ne passe pas par le point de référence de l'objet. La section Rotation ajuste l'angle(s) de rotation et la méthode de spécification de ces angles.

Le Appliquer les modifications incrémentielles du placement des objets cette case est utile lorsque les translations/rotations doivent être faites par rapport à position position/attitude actuelle de l'objet, plutôt que de la position/attitude originale de l'objet. Une fois cochée cette case réinitialise à zéro tous les champs de la boîte de dialogue, mais ne modifie pas l'orientation ou l'emplacement de l'objet. Les entrées suivantes font changer l'orientation/emplacement, mais sont appliquées à partir de la position actuelle de l'objet.

PS: since version 0.17 introduce new object Part, this object have his placement, and the Placement object created in the Part object is incremented with the Part Placement. available in version 0.17

For obtain the Part Placement use this code

import Draft, Part
sel = FreeCADGui.Selection.getSelection()
print sel[0].Placement
print sel[0].getGlobalPlacement()   # return the GlobalPlacement
print sel[0].getParentGeoFeatureGroup() # return the GeoFeatureGroup, ex:  Body or a Part.
print  "____________________" 

Examples

Rotations about a single axis:

Avant Rotation
Avant Rotation (top view)


Après Rotation sur l'axe Z
Après Rotation sur l'axe Z (top view)


Après Rotation sur l'axe y=x
Après Rotation sur l'axe y=x (right view)


Rotation with offset centre point:

Avant Rotation
Avant Rotation (top view)


After Rotation about Z
Après Rotation sur l'axe Z (top view)


Rotation en utilisant Euler angles:

Before Rotation
Avant Rotation


After Rotation
Après Rotation


Placement.Base Définition d'un shape

La fonction placement n'est pas le seul moyen de positionnement d'une forme dans l'espace. Notez la console Python dans cette image:

2 Shapes avec le même Placement


Les deux cubes ont la même valeur de Placement, mais sont à des emplacements différents! C'est parce que les 2 formes sont définies par des sommets différents (courbes et formes plus complexes). Pour les 2 formes dans l'illustration ci-dessus:

 >>> ev = App.ActiveDocument.Extrude.Shape.Vertexes
 >>> for v in ev: print v.X,",",v.Y,",",v.Z
 ... 
 30.0,30.0,0.0
 30.0,30.0,10.0
 40.0,30.0,0.0
 40.0,30.0,10.0
 40.0,40.0,0.0
 40.0,40.0,10.0
 30.0,40.0,0.0
 30.0,40.0,10.0
 >>> e1v = App.ActiveDocument.Extrude001.Shape.Vertexes
 >>> for v in e1v: print v.X,",",v.Y,",",v.Z
 ... 
 0.0,10.0,0.0
 0.0,10.0,10.0
 10.0,10.0,0.0
 10.0,10.0,10.0
 10.0,0.0,0.0
 10.0,0.0,10.0
 0.0,0.0,0.0
 0.0,0.0,10.0
 >>> 
 

Les Vecteurs définissants le shape utilisent l'attribut Placement.Base comme origine. Donc, si vous voulez déplacer une forme de 10 unités le long de l'axe X, vous pouvez ajouter 10 à la coordonnées X de tous les sommets ou vous pouvez régler le Placement.Base à (10,0,0).

Utiliser "Center" pour contrôler l'Axe de Rotation

Par défaut, l'axe de rotation l'axe x/y/z. C'est une ligne parallèle à l'axe sélectionné, passant par le point de référence (Placement.Base) de l'objet qui doit être pivoté. Ceux ci peuvent être modifiés en utilisant les champs dans la boîte de dialogue Placement ou, dans les scripts, en utilisant le paramètre FreeCAD.Placement.

Par exemple, supposons que nous ayons un cube (ci-dessous) positionné aux coordonnées (20,20,10).

Avant Rotation

Nous voulons faire tourner le cube autour de son axe vertical (c'est à dire local Z), tout en gardant la même position. Nous pouvons facilement y parvenir en spécifiant une valeur de centre égale aux coordonnées du point central du cube (25,25,15).

Après Rotation


Dans un script ,nous aurons :

import FreeCAD
obj = App.ActiveDocument.Box                       # our box
rot = FreeCAD.Rotation(FreeCAD.Vector(0,0,1),45)   # 45° about Z
#rot = FreeCAD.Rotation(FreeCAD.Vector(1,0,1),45)   # 45° about X and 45° about Z
#rot = FreeCAD.Rotation(10,20,30)                   # here example with Euler angle Yaw = 10 degrees (Z), Pitch = 20 degrees (Y), Roll = 30 degrees (X) 
centre = FreeCAD.Vector(25,25,15)                  # central point of box 
pos = obj.Placement.Base                           # position point of box
newplace = FreeCAD.Placement(pos,rot,centre)       # make a new Placement object
obj.Placement = newplace                           # spin the box 

Même script avec le fichier exemple RotateCoG2.fcstd (la discussion sur le forum)

import FreeCAD
obj = App.ActiveDocument.Extrude                    # our box
rot = FreeCAD.Rotation(FreeCAD.Vector(0,0,1),45)    # 45 about Z
#rot = FreeCAD.Rotation(FreeCAD.Vector(1,0,1),45)    # 45° about X and 45° about Z
#rot = FreeCAD.Rotation(10,20,30)                    # here example with Euler angle Yaw = 10 degrees (Z), Pitch = 20 degrees (Y), Roll = 30 degrees (X) 
centre = FreeCAD.Vector(25,25,0)                    # "centre" of rotation (where local Z cuts XY)
pos = obj.Placement.Base                            # original placement of obj
newplace = FreeCAD.Placement(pos,rot,centre)        # make a new Placement object
obj.Placement = newplace                            # spin the box 

Notes

Objet Point de référence
Part.Box gauche (minx), face (miny), base (minz) vertex
Part.Sphere centre de la sphère (centre de la limite du cube)
Part.Cylinder centre de la base de la face
Part.Cone centre de la base de la face (ou apex si le rayon de base du est 0)
Part.Torus centre du tore
Fonctionnalités dérivées d'esquisses la fonction hérite de la position de l'esquisse sous-jacente. Les esquisses commencent toujours par Position = (0,0,0). Cette position correspond à l'origine dans l'esquisse.


Limitations

C'est pourquoi la mise en place d'un solide créé dans PartDesign à partir d'une esquisse ne peut être modifiée qu'en ajustant les paramètres de la construction initiale de l'esquisse (la première esquisse) du solide créé.

En savoir plus

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