Poligono
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Posizione nel menu
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Draft → Poligono
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Ambiente
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Draft, Architettura
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Avvio veloce
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P G
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Vedere anche
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Nessuno
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Crea un poligono regolare a partire da due punti, il centro e un secondo punto che definisce un raggio. È possibile specificare il numero di lati. Viene creato un poligono regolare inscritto nel cerchio di cui si è dato il raggio. Il numero di lati e la condizione di inscritto o circoscritto sono modificabili in qualsiasi momento in Vista combinata → Proprietà → Dati → Draw Mode. Il poligono assume il tipo di linea e il colore impostati in precedenza nella Barra dei comandi e modificabili tramite la stessa o nella scheda Vista combinata → Proprietà → Vista.
Utilizzo
- Premere il pulsante
Poligono, o premere i tasti P e G,
- Selezionare il primo punto nella vista 3D, per stabilire il centro, oppure digitare le sue coordinate ,
- Impostare il numero di lati desiderato nella finestra delle Opzioni del comando attivo,
- Selezionare un altro punto della vista 3D, o digitare un valore per definire il raggio del poligono. Il poligono è anche una faccia, nonostante appaia come reticolo.
Opzioni
- Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il loro valore, poi premere INVIO per ogni componente X, Y e Z. È bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento.
- Premere T oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità Continua. In modalità Continua, al termine dell'operazione, lo strumento Poligono si riavvia automaticamente e permette di disegnare un nuovo poligono senza dover ripetere il comando.
- Premere CTRL mentre si disegna per ancorare il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
- Premere SHIFT mentre si disegna per vincolare orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
- Premere I o il pulsante Pieno per far apparire il poligono come una faccia dopo che è stato chiuso.
- Premere ESC o premere il pulsante Cancella per uscire dal comando attivo.
- Quando il poligono è visualizzato in modalità "Flat Lines" può essere riempito con un tratteggio specificando le proprietà "Pattern".
Proprietà
Vista
Sono disponibili le Proprietà standard di visualizzazione.
- VistaPattern: Specifica un tratteggio con cui riempire il cerchio
- VistaPattern Size: Specifica la dimensione del tratteggio
Dati
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2D
Base
- DatiLabel : Nome dell'oggetto, modificabile a piacimento.
- DatiPlacement : Raggruppa tutti i dati di posizionamento relativi a Angle, Axis, e Position a cui si accede tramite il pulsante triangolare di espansione . Selezionando invece il titolo Placement, o i dati, appare un pulsante con tre puntini. Cliccare su ... per accedere alla finestra delle opzioni di Posizionamento.
- DatiAngle : Angolo di rotazione rispetto alle coordinate X, Y, Z.
- DatiAxis : Seleziona l'asse, o gli assi, di rotazione X, Y, o Z. Per esempio, con un angolo impostato pari a 15°, specificando un valore di 1,0 per X, e di 2,0 per Y causa una rotazione finale del pezzo di 15° sull'asse X e di 30° sull'asse Y.
- DatiPosition : Posizione delle coordinate X, Y, Z, rispetto all'origine 0, 0, 0.
Draft
- DatiChamfer Size: Specifica uno smusso per gli angoli del poligono
- DatiDraw Mode: Specifica se il poligono è inscritto o circoscritto al cerchio di definizione
- DatiFaces Number: Il numero di lati del poligono
- DatiFillet Radius: Specifica un raggio di curvatura da dare agli angoli del poligono
- DatiRadius: Il raggio del cerchio di definizione
- DATAMake Face: Riempie il poligono con una faccia
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Vedere anche la pagina Draft Pattern.
Script
Lo strumento Poligono può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:
makePolygon(nfaces,[radius],[inscribed],[placement],[face])
- La funzione crea un oggetto poligono con il numero di lati e il raggio indicati.
- Se inscribed è False, il poligono è circoscritto al cerchio di raggio dato, altrimenti è inscritto.
- Se face è True, la forma risultante viene visualizzata come una faccia, altrimenti come un reticolo.
- Restituisce l'oggetto appena creato.
Esempio:
import Draft
Draft.makePolygon(5,radius=3)