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Description
L'outil texte, requiert un point d'emplacement, puis, du texte peut être saisi dans une boîte de dialogue texte.
Le texte prend les attributs du Style défini.
Utilisation
- Pressez la touche texte, ou pressez les touches T, puis E
- Cliquez un point dans la vue 3D, ou tapez les coordonnées
- Entrez le texte désiré, et tapez sur ENTRÉE entre chaque ligne,
- Pressez deux fois sur ENTRÉE, (ce qui laisse la dernière ligne vide), ajoute le texte au document, et, ferme l'éditeur.
Options
- Pressez sur la touche CTRL force l'accrochage, de votre point à l'emplacement le plus proche, du composant logiciel enfichable, indépendamment de la distance.
- Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez ENTRÉE à chaque composants X, Y et Z.
- Appuyez sur ESC pour annuler l'opération.
- Lorsque vous modifiez le texte, appuyez sur ENTRÉE, ou FLÈCHE BAS, vous permet d'entrer, ou de modifier la ligne de texte suivante.
- pressez sur la touche FLÈCHE HAUT, permet d'éditer la ligne précédente du texte.
- Pressez deux fois sur ENTRÉE, (ce qui laisse la dernière ligne vide), ajoute le texte au document, et, ferme l'éditeur.
Propriétés
- DONNÉESPosition: Point de base du bloc de texte
- DONNÉESLabel Text: Le contenu du bloc de texte
- VUEDisplay Mode: Spécifie si le texte est aligné à la scène ou toujours face à la caméra
- VUEFont Size: La dimension des lettres
- VUEJustification: Spécifie l'alignement du texte à gauche à droite ou an centre du point de base
- VUELine Spacing: Spécifie l'espace entre les lignes du texte
- VUERotation: Spécifie la rotation a appliquer au texte
- VUERotation Axis: Spécifie l'axe de rotation a utiliser
- VUEFont Name : La police de caractères à utiliser. Peut être un nom de police, comme "Arial", style par défaut, "sans", "serif" ou "mono", ou une série comme "Arial,Helvetica,sans", ou un nom avec un style comme "Arial:Bold". Si la police donnée, ne se trouve pas sur le système, une police générique est utilisée à la place.
Script
L'outil texte peut être utilisé dans les macros, et dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :
makeText (string or list, [Vector], [screenmode])
- Crée un objet texte, au point donné, si un vecteur est fourni, contient une chaîne, ou une liste de chaînes.
- La couleur actuelle, la hauteur du texte, et, la police de caractères spécifiées, dans les préférences du projet sont utilisés.
- Si screenmode est True, la direction du texte fait toujours face à la vue, sinon, il se situe sur le plan X,Y.
- Retourne l'objet nouvellement créé.
Exemple:
import FreeCAD,Draft
Draft.makeText("This is a sample text",FreeCAD.Vector(1,1,0))