零件设计工作台是基于特征编辑法用于提供零件复杂实体建模工具的工作台。它与草图工作台密切关联。
草图是用于创建和修改实体零件的,它是实体建模的重要组成部分。零件设计的工作流程可以概述为:首先创建一张二维几何草图,然后利用实体创建工具对二维草图进行三维设计。此时可以利用的工具有:拉伸(对草图进行拉伸),Pocket (which creates a pocket on an existing solid),旋转(通过绕某个固定轴旋转草图来生成实体)。在未来的发行版本中将会有更多的工具。
在调用零件设计模块时,零件设计工具都位于零件设计菜单中。
因为零件设计模块对草图有太大的依赖性,所以零件设计工具中也包含了草图工作台工具。
这些工具用于创建对象。
约束用于设置草图元素之间的联系和规则,并将草图锁定在横轴和竖轴的固定位置。
这些工具用于实体建模。
这些工具用于对所选择的对象进行修改。