Cerchio
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Posizione nel menu
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Draft → Cerchio
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Ambiente
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Draft, Architettura
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Avvio veloce
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C I
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Vedere anche
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Arco
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Crea una circonferenza nel corrente piano di lavoro, inserendo due punti, il centro e il raggio, oppure selezionando le tangenti, oppure con qualsiasi combinazione di questi elementi. La circonferenza assume il tipo di linea e il colore impostati in precedenza nella Barra dei comandi e modificabili tramite la stessa o nella scheda Vista combinata → Proprietà → Vista. Questo strumento funziona allo stesso modo dello strumento Arco di Draft, tranne che termina dopo l'inserimento del raggio.
Utilizzo
- Premere il pulsante
Cerchio, o premere i tasti C e I
- Selezionare un primo punto nella vista 3D per stabilire il centro, oppure digitare le sue coordinate
- Selezionare un secondo punto nella vista 3D, o introdurre il valore del raggio.
Opzioni
- L'uso prevalente dello strumento cerchio avviene selezionando due punti: il centro e un punto sulla circonferenza per definire il raggio.
- Premere il tasto ALT per selezionare una tangente invece di utilizzare un punto. E' possibile costruire i cerchi in diversi modi, selezionando una, due o tre tangenti.
- Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il loro valore, poi premere INVIO per ogni componente X, Y e Z. È bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento.
- Premere T oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità Continua. In modalità Continua, al termine dell'operazione, lo strumento Cerchio si riavvia automaticamente e permette di disegnare una nuova circonferenza senza dover ripetere il comando.
- Premere CTRL mentre si disegna per ancorare il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
- Premere SHIFT mentre si disegna per vincolare orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
- Premere I o il pulsante Pieno per far apparire la circonferenza come una faccia dopo.
- Premere ESC o premere il pulsante Cancella per uscire dal comando attivo.
- La circonferenza può essere trasformata in un arco anche dopo la sua creazione, impostando le proprietà del primo e dell'ultimo angolo a valori diversi.
- Circles, when in "Flat Lines" display mode, can display a hatch pattern, by setting their "Pattern" property below.
Proprietà
Vista
Sono disponibili le Proprietà standard di visualizzazione.
- VistaPattern: Specifica un modello di tratteggio con cui riempire la sagoma
- VistaPattern Size: Specifica la dimensione del modello di tratteggio
Dati
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2D
Base
- DatiLabel : Nome dell'oggetto, modificabile a piacimento.
- DatiPlacement : Raggruppa tutti i dati di posizionamento relativi a Angle, Axis, e Position a cui si accede tramite il pulsante triangolare di espansione . Selezionando invece il titolo Placement, o i dati, appare un pulsante con tre puntini. Cliccare su ... per accedere alla finestra delle opzioni di Posizionamento.
- DatiAngle : Angolo di rotazione rispetto alle coordinate X, Y, Z.
- DatiAxis : Seleziona l'asse, o gli assi, di rotazione X, Y, o Z. Per esempio, con un angolo impostato pari a 15°, specificando un valore di 1,0 per X, e di 2,0 per Y causa una rotazione finale del pezzo di 15° sull'asse X e di 30° sull'asse Y.
- DatiPosition : Posizione delle coordinate X, Y, Z, rispetto all'origine 0, 0, 0.
Draft
- DatiFirst Angle: l'angolo del punto iniziale per disegnare un arco
- DatiLast Angle: l'angolo del punto finale dell'arco
- DatiRadius: Il raggio del cerchio
- DATAMake Face: Riempie il cerchio con una faccia
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Vedere anche la pagina Draft Pattern.
Script
Lo strumento Cerchio può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:
makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])
- Crea un oggetto cerchio con raggio dato.
- Se si indica un posizionamento (placement), esso viene utilizzato.
- Se facemode è False, il cerchio viene visualizzato come reticolo, altrimenti come una faccia.
- Se si indicano un angolo iniziale (startangle) e un angolo finale (endangle), in gradi, essi vengono utilizzati e l'oggetto appare come un arco.
- Restituisce l'oggetto appena creato.
Esempio:
import Draft
myCircle = Draft.makeCircle(2)