Refactor du serveur pour pouvoir l'utiliser comme une bibliothèque. Le "vrai" serveur est maintenant server.php

This commit is contained in:
Georges Dupéron 2011-03-04 16:55:49 +01:00
parent 4cf5795564
commit 72d979d98d
6 changed files with 190 additions and 163 deletions

View File

@ -88,7 +88,7 @@ public class Network {
*/ */
public Network(String serverURL, Mode mode, String id, String passwd) { public Network(String serverURL, Mode mode, String id, String passwd) {
this.mode = mode; this.mode = mode;
this.serverURL = serverURL; this.serverURL = serverURL + "/server.php";
this.id = id; this.id = id;
this.passwd = passwd; this.passwd = passwd;
} }
@ -119,7 +119,7 @@ public class Network {
public static boolean isLoginCorrect(Context context) { public static boolean isLoginCorrect(Context context) {
SharedPreferences sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context); SharedPreferences sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);
String serverURL = sp.getString(Constant.SERVER_URL, Constant.SERVER); String serverURL = sp.getString(Constant.SERVER_URL, Constant.SERVER) + "/server.php";
String id = sp.getString(Constant.USER_ID, "joueur"); String id = sp.getString(Constant.USER_ID, "joueur");
String passwd = sp.getString(Constant.USER_PASSWD, ""); String passwd = sp.getString(Constant.USER_PASSWD, "");
@ -129,7 +129,7 @@ public class Network {
String json = null; String json = null;
boolean res = false; boolean res = false;
try { try {
String urlS = serverURL+"/pticlic.php?" String urlS = serverURL
+ "action=" + Action.CHECK_LOGIN.value() + "action=" + Action.CHECK_LOGIN.value()
+ "&user=" + id + "&user=" + id
+ "&passwd=" + passwd; + "&passwd=" + passwd;
@ -172,7 +172,7 @@ public class Network {
String json = null; String json = null;
try { try {
// TODO : ne restera le temps que les requete du serveur passe du GET au POST // TODO : ne restera le temps que les requete du serveur passe du GET au POST
String urlS = this.serverURL+"/pticlic.php?" String urlS = this.serverURL
+ "action=" + Action.GET_GAMES.value() + "action=" + Action.GET_GAMES.value()
+ "&user=" + this.id + "&user=" + this.id
+ "&passwd=" + this.passwd + "&passwd=" + this.passwd
@ -286,7 +286,7 @@ public class Network {
try { try {
// TODO : ne restera le temps que les requete du serveur passe du GET au POST // TODO : ne restera le temps que les requete du serveur passe du GET au POST
String urlS = this.serverURL+"/pticlic.php?" String urlS = this.serverURL
+ "action=" + Action.SEND_GAME.value() + "action=" + Action.SEND_GAME.value()
+ "&user=" + this.id + "&user=" + this.id
+ "&passwd=" + this.passwd + "&passwd=" + this.passwd
@ -310,7 +310,7 @@ public class Network {
url = new URL(urlS); url = new URL(urlS);
// URL url = new URL(this.serverURL); // URL url = new URL(this.serverURL); // Attention ! this.serverURL contient "/server.php"
// URLConnection connection = url.openConnection(); // URLConnection connection = url.openConnection();
// connection.addRequestProperty("action", Action.SEND_GAME.value()); // connection.addRequestProperty("action", Action.SEND_GAME.value());
// connection.addRequestProperty("user", this.id); // connection.addRequestProperty("user", this.id);

View File

@ -1,4 +1,4 @@
// Requête : http://serveur/pticlic.php?action=getparties&nb=2&mode=normal&user=foo&passwd=bar // Requête : http://serveur/server.php?action=getparties&nb=2&mode=normal&user=foo&passwd=bar
[ [
{ {
gid: 1234, gid: 1234,

22
code/serveur/php/db.php Normal file
View File

@ -0,0 +1,22 @@
<?php
$getDBSingleton = null;
function getDB() {
global $getDBSingleton;
if (!$getDBSingleton) {
date_default_timezone_set('Europe/Paris');
$SQL_DBNAME = (dirname(__FILE__) . "/db");
if (!$getDBSingleton = new SQlite3($SQL_DBNAME)) {
throw new Exception("Erreur lors de l'ouverture de la base de données SQLite3", 1);
}
}
return $getDBSingleton;
}
function closeDB() {
if ($getDBSingleton) $getDBSingleton->close();
}
?>

View File

@ -1,89 +1,43 @@
<?php <?php
// Requête : http://serveur/pticlic.php?action=getparties&nb=2&mode=normal&user=foo&passwd=bar
ob_start();
date_default_timezone_set('Europe/Paris');
$email_admin = ''; // Adresse e-mail Administrateur.
$SQL_DBNAME = (dirname(__FILE__) . "/db");
function checkLogin($db, $user, $passwd) {
/** Enregistre une erreur et quitte le programme. $hashPasswd = md5($passwd);
* @param err : Numéro de l'erreur. $loginIsOk = ($hashPasswd == $db->querySingle("SELECT hash_passwd FROM user WHERE login='".$user."';"));
* @param msg : Description de l'erreur. return $loginIsOk;
*/
function mDie($err,$msg)
{
global $db;
ob_end_clean();
echo "{\"error\":".$err.",\"msg\":".json_encode("".$msg)."}";
log_error($err,$msg, date("c"));
$db->close();
exit;
} }
/** Ecrit un rapport d'erreur dans un fichier. /** Ecrit un rapport d'erreur dans un fichier.
* @param errNum : Numéro de l'erreur. * @param errNum : Numéro de l'erreur.
* @param msg : Description de l'erreur. * @param msg : Description de l'erreur.
* @param [other] : (Optionnel) Complément d'information. * @param [other] : (Optionnel) Complément d'information.
*/ */
function log_error($errNum, $msg, $other="") function logError($errNum, $msg, $other="")
{ {
$file = fopen("./log.txt","a+"); $file = fopen("./log.txt","a+");
// Met en forme la chaine contenant les paramètres de la requête. // Met en forme la chaine contenant les paramètres de la requête.
$dump_parameters = str_replace("(\n","",print_r($_GET,true)); $dumpParameters = str_replace("(\n","",print_r($_GET,true));
$dump_parameters = str_replace(")\n","",$dump_parameters); $dumpParameters = str_replace(")\n","",$dumpParameters);
fwrite($file,"\nErreur n° ".$errNum); fwrite($file,"\nErreur n° ".$errNum);
fwrite($file," : ".$msg); fwrite($file," : ".$msg);
if(!empty($other)) if(!empty($other))
fwrite($file,"\n ".$other); fwrite($file,"\n ".$other);
fwrite($file,"\n ".$dump_parameters); fwrite($file,"\n ".$dumpParameters);
fclose($file); fclose($file);
} }
if (!$db = new SQlite3($SQL_DBNAME))
mDie(1,"Erreur lors de l'ouverture de la base de données SQLite3");
if(!isset($_GET['action']) || !isset($_GET['user']) || !isset($_GET['passwd']))
mDie(2,"La requête est incomplète");
// Login
$action = $_GET['action'];
$user = SQLite3::escapeString($_GET['user']);
$hash_passwd = md5($_GET['passwd']);
$login_is_ok = ($hash_passwd == $db->querySingle("SELECT hash_passwd FROM user WHERE login='$user';"));
if ($action != 3 && (!$login_is_ok)) {
mDie(3,"Utilisateur non enregistré ou mauvais mot de passe");
}
if ($action == 3) {
if ($login_is_ok) {
echo '{"login_ok":true}';
} else {
echo '{"login_ok":false}';
}
exit;
}
/** Selectionne aléatoirement un noeud. /** Selectionne aléatoirement un noeud.
*/ */
function random_center_node() function randomCenterNode($db)
{ {
global $db;
return $db->querySingle("select eid from random_center_node where rowid = (abs(random()) % (select max(rowid) from random_center_node))+1;"); return $db->querySingle("select eid from random_center_node where rowid = (abs(random()) % (select max(rowid) from random_center_node))+1;");
} }
function random_cloud_node() function randomCloudNode($db)
{ {
global $db;
return $db->querySingle("select eid from random_cloud_node where rowid = (abs(random()) % (select max(rowid) from random_cloud_node))+1;"); return $db->querySingle("select eid from random_cloud_node where rowid = (abs(random()) % (select max(rowid) from random_cloud_node))+1;");
} }
@ -96,10 +50,8 @@ function random_cloud_node()
* @param r1 Type de la relation 1. * @param r1 Type de la relation 1.
* @param r2 Type de la relation 2. * @param r2 Type de la relation 2.
*/ */
function cg_build_result_sets($cloudSize, $centerEid, $r1, $r2) function cgBuildResultSets($db, $cloudSize, $centerEid, $r1, $r2)
{ {
global $db;
// 'w' => weight (poids), 'd' => difficulté, 's' => select // 'w' => weight (poids), 'd' => difficulté, 's' => select
// Le select doit ranvoyer trois colonnes : // Le select doit ranvoyer trois colonnes :
// eid => l'eid du mot à mettre dans le nuage, // eid => l'eid du mot à mettre dans le nuage,
@ -157,7 +109,7 @@ function cg_build_result_sets($cloudSize, $centerEid, $r1, $r2)
for ($i = 0; $i < 10; $i++) for ($i = 0; $i < 10; $i++)
{ {
$sources[$k]['resultSet'][] = array('eid'=>random_cloud_node(), 'r1'=>0, 'r2'=>0, 'r0'=>0, 'trash'=>1); $sources[$k]['resultSet'][] = array('eid'=>randomCloudNode($db), 'r1'=>0, 'r2'=>0, 'r0'=>0, 'trash'=>1);
$sources[$k]['rsSize']++; $sources[$k]['rsSize']++;
} }
} }
@ -170,7 +122,7 @@ function cg_build_result_sets($cloudSize, $centerEid, $r1, $r2)
/** /**
* @return array : Tableau avec la relation 1 et la relation 2. * @return array : Tableau avec la relation 1 et la relation 2.
*/ */
function cg_choose_relations() function cgChooseRelations()
{ {
$relations = array(5, 7, 9, 10);// /* Pas d'icônes pour celles-ci. */ 13, 14, 22); $relations = array(5, 7, 9, 10);// /* Pas d'icônes pour celles-ci. */ 13, 14, 22);
$r1 = rand(0,count($relations)-1); $r1 = rand(0,count($relations)-1);
@ -191,7 +143,7 @@ function cg_choose_relations()
* @param sumWeights La somme des poids. * @param sumWeights La somme des poids.
* @return array : Tableau avec comme premier élément le nuage et comme second élément le total de difficulté. * @return array : Tableau avec comme premier élément le nuage et comme second élément le total de difficulté.
*/ */
function cg_build_cloud($centerEid, $cloudSize, $sources, $sumWeights) function cgBuildCloud($db, $centerEid, $cloudSize, $sources, $sumWeights)
{ {
// On boucle tant qu'il n'y a pas eu au moins 2 sources épuisées // On boucle tant qu'il n'y a pas eu au moins 2 sources épuisées
$cloud = array(); $cloud = array();
@ -261,7 +213,7 @@ function cg_build_cloud($centerEid, $cloudSize, $sources, $sumWeights)
while ($i < $cloudSize) while ($i < $cloudSize)
{ {
$totalDifficulty += $sources['rand']['d']; $totalDifficulty += $sources['rand']['d'];
$cloud[$i] = array('pos'=>$i++, 'd'=>$sources['rand']['d'], 'eid'=>random_cloud_node(), 'probaR1'=>$res['r1'], 'probaR2'=>$res['r2'], 'probaR0'=>$res['r0'], 'probaTrash'=>$res['trash']); $cloud[$i] = array('pos'=>$i++, 'd'=>$sources['rand']['d'], 'eid'=>randomCloudNode($db), 'probaR1'=>$res['r1'], 'probaR2'=>$res['r2'], 'probaR0'=>$res['r0'], 'probaTrash'=>$res['trash']);
} }
return array($cloud, $totalDifficulty); return array($cloud, $totalDifficulty);
@ -275,10 +227,8 @@ function cg_build_cloud($centerEid, $cloudSize, $sources, $sumWeights)
* @param r2 : Le type de la relation 2. * @param r2 : Le type de la relation 2.
* @param totalDifficulty : La difficulté totale. * @param totalDifficulty : La difficulté totale.
*/ */
function cg_insert($centerEid, $cloud, $r1, $r2, $totalDifficulty) function cgInsert($db, $centerEid, $cloud, $r1, $r2, $totalDifficulty)
{ {
global $db;
// Insère dans la base une partie avec le mot central $centerEid, le nuage $cloud et les relations $r1 et $r2 // Insère dans la base une partie avec le mot central $centerEid, le nuage $cloud et les relations $r1 et $r2
$db->exec("begin transaction;"); $db->exec("begin transaction;");
$db->exec("INSERT INTO game(gid, eid_central_word, relation_1, relation_2, difficulty) $db->exec("INSERT INTO game(gid, eid_central_word, relation_1, relation_2, difficulty)
@ -324,38 +274,35 @@ function cg_insert($centerEid, $cloud, $r1, $r2, $totalDifficulty)
/** Retourne un identifiant de partie aléatoire de la liste de parties jouables /** Retourne un identifiant de partie aléatoire de la liste de parties jouables
* @return gid : Identifiant de partie. * @return gid : Identifiant de partie.
*/ */
function randomGameCore() { function randomGameCore($db) {
global $db;
return $db->querySingle("select gid from game where gid = (abs(random()) % (select max(gid) from game))+1 or gid = (select max(gid) from game where gid > 0) order by gid limit 1;"); return $db->querySingle("select gid from game where gid = (abs(random()) % (select max(gid) from game))+1 or gid = (select max(gid) from game where gid > 0) order by gid limit 1;");
} }
function randomGame() function randomGame($db)
{ {
$gid = randomGameCore(); $gid = randomGameCore($db);
if ($gid === null) { if ($gid === null) {
// TODO : séparer ces créations de parties dans une fonction qui détecte le mode toussa. // TODO : séparer ces créations de parties dans une fonction qui détecte le mode toussa.
for ($i = 0; $i < 100; $i++) { for ($i = 0; $i < 100; $i++) {
createGameCore(10); createGameCore($db, 10);
} }
$gid = randomGameCore(); $gid = randomGameCore($db);
if ($gid === null) { if ($gid === null) {
mDie(6, "Erreur lors de la récupération de la partie. Vérifiez qu'il y a au moins une partie."); throw new Exception("Erreur lors de la récupération de la partie. Vérifiez qu'il y a au moins une partie.", 6);
} }
} }
return $gid; return $gid;
} }
function format_word($word) { function formatWord($db, $word) {
global $db;
$res = ""; $res = "";
$stack = array(); $stack = array();
while (($pos = strpos($word, ">")) !== false) { while (($pos = strpos($word, ">")) !== false) {
$res .= substr($word,0,$pos) . " ("; $res .= substr($word,0,$pos) . " (";
$eid = intval(substr($word,$pos+1)); $eid = intval(substr($word,$pos+1));
if ($eid == 0) mDie(7, "Erreur lors du suivi des pointeurs de spécialisation du mot $word."); if ($eid == 0) { throw new Exception("Erreur lors du suivi des pointeurs de spécialisation du mot $word.", 7); }
if (in_array($eid, $stack)) mDie(8, "Boucle rencontrée lors du suivi des pointeurs de spécialisation du mot $word."); if (in_array($eid, $stack)) { throw new Exception("Boucle rencontrée lors du suivi des pointeurs de spécialisation du mot $word.", 8); }
if (count($stack) > 10) mDie(9, "Trop de niveaux de récursions lors du suivi des pointeurs de spécialisation du mot $word."); if (count($stack) > 10) { throw new Exception("Trop de niveaux de récursions lors du suivi des pointeurs de spécialisation du mot $word.", 9); }
$stack[] = $eid; $stack[] = $eid;
$word = $db->querySingle("select name from node where eid = $eid"); $word = $db->querySingle("select name from node where eid = $eid");
} }
@ -367,25 +314,23 @@ function format_word($word) {
} }
/** Formate une partie en JSON en l'imprimant. /** Formate une partie en JSON en l'imprimant.
* @param game_id : L'identifiant d'une partie. * @param gameId : L'identifiant d'une partie.
*/ */
function game2json($game_id) function game2json($db, $user, $gameId)
{ {
global $db, $user;
// TODO : planter si la requête suivante échoue pour quelque raison que ce soit. // TODO : planter si la requête suivante échoue pour quelque raison que ce soit.
$db->exec("INSERT INTO played_game(pgid, gid, login, timestamp) VALUES (null, $game_id, '$user', -1);"); $db->exec("INSERT INTO played_game(pgid, gid, login, timestamp) VALUES (null, ".$gameId.", '$user', -1);");
$pgid = $db->lastInsertRowID(); $pgid = $db->lastInsertRowID();
// TODO Yoann : faire des tests d'erreur pour ces select ? // TODO Yoann : faire des tests d'erreur pour ces select ?
$game = $db->query("select gid, (select name from node where eid = eid_central_word) as name_central_word, eid_central_word, relation_1, relation_2 from game where gid = ".$game_id.";"); $game = $db->query("select gid, (select name from node where eid = eid_central_word) as name_central_word, eid_central_word, relation_1, relation_2 from game where gid = ".$gameId.";");
$game = $game->fetchArray(); $game = $game->fetchArray();
echo '{"gid":'.$game_id.',"pgid":'.$pgid.',"cat1":'.$game['relation_1'].',"cat2":'.$game['relation_2'].',"cat3":0,"cat4":-1,'; echo '{"gid":'.$gameId.',"pgid":'.$pgid.',"cat1":'.$game['relation_1'].',"cat2":'.$game['relation_2'].',"cat3":0,"cat4":-1,';
echo '"center":{"id":'.$game['eid_central_word'].',"name":'.json_encode(''.format_word($game['name_central_word'])).'},'; echo '"center":{"id":'.$game['eid_central_word'].',"name":'.json_encode(''.formatWord($db, $game['name_central_word'])).'},';
echo '"cloudsize":10,"cloud":['; // TODO ! compter dynamiquement. echo '"cloudsize":10,"cloud":['; // TODO ! compter dynamiquement.
$res = $db->query("select eid_word,(select name from node where eid=eid_word) as name_word from game_cloud where gid = ".$game_id.";"); $res = $db->query("select eid_word,(select name from node where eid=eid_word) as name_word from game_cloud where gid = ".$gameId.";");
$notfirst = false; $notfirst = false;
while ($x = $res->fetchArray()) while ($x = $res->fetchArray())
@ -395,7 +340,7 @@ function game2json($game_id)
else else
$notfirst=true; $notfirst=true;
echo '{"id":'.$x['eid_word'].',"name":'.json_encode("".format_word($x['name_word'])).'}'; echo '{"id":'.$x['eid_word'].',"name":'.json_encode("".formatWord($db, $x['name_word'])).'}';
} }
echo "]}"; echo "]}";
@ -404,17 +349,10 @@ function game2json($game_id)
/** Création d'une partie. /** Création d'une partie.
*/ */
function createGame() function createGame($nbParties, $mode)
{ {
if (!isset($_GET['nb']) || !isset($_GET['mode']))
mDie(2,"La requête est incomplète");
$nbParties = intval($_GET['nb']);
for ($i = 0; $i < $nbParties; $i++) for ($i = 0; $i < $nbParties; $i++)
createGameCore(10); createGameCore($db, 10);
echo '{"success":1}';
} }
/** Génère une partie (mode normal pour l'instant) pour une certaine taille de nuage. /** Génère une partie (mode normal pour l'instant) pour une certaine taille de nuage.
@ -422,33 +360,26 @@ function createGame()
* *
* Est appelée par randomGame(), donc il faudra adapter quand on aura plusieurs modes, par exemple en ayant une fonction intermédiaire qui puisse être appelée par createGame et randomGame. * Est appelée par randomGame(), donc il faudra adapter quand on aura plusieurs modes, par exemple en ayant une fonction intermédiaire qui puisse être appelée par createGame et randomGame.
*/ */
function createGameCore($cloudSize) function createGameCore($db, $cloudSize)
{ {
global $db;
// select random node // select random node
$centerEid = random_center_node(); $centerEid = randomCenterNode($db);
$r1 = cg_choose_relations(); $r2 = $r1[1]; $r1 = $r1[0]; $r1 = cgChooseRelations(); $r2 = $r1[1]; $r1 = $r1[0];
$sources = cg_build_result_sets($cloudSize, $centerEid, $r1, $r2); $sumWeights = $sources[1]; $sources = $sources[0]; $sources = cgBuildResultSets($db, $cloudSize, $centerEid, $r1, $r2); $sumWeights = $sources[1]; $sources = $sources[0];
$cloud = cg_build_cloud($centerEid, $cloudSize, $sources, $sumWeights); $totalDifficulty = $cloud[1]; $cloud = $cloud[0]; $cloud = cgBuildCloud($db, $centerEid, $cloudSize, $sources, $sumWeights); $totalDifficulty = $cloud[1]; $cloud = $cloud[0];
cg_insert($centerEid, $cloud, $r1, $r2, $totalDifficulty); cgInsert($db, $centerEid, $cloud, $r1, $r2, $totalDifficulty);
} }
/** Récupération d'une partie. /** Récupération d'une partie.
*/ */
function getGame() function getGame($db, $user, $nbGames, $mode)
{ {
if(!isset($_GET['nb']) || !isset($_GET['mode']))
mDie(2,"La requête est incomplète");
$nbGames = intval($_GET['nb']);
echo "["; echo "[";
for ($i=0; $i < $nbGames; $i) for ($i=0; $i < $nbGames; $i)
{ {
game2json(randomGame()); game2json($db, $user, randomGame($db));
if ((++$i) < $nbGames) if ((++$i) < $nbGames)
echo ","; echo ",";
@ -460,18 +391,11 @@ function getGame()
/** Insertion des données d'une partie. /** Insertion des données d'une partie.
*/ */
function setGame() function setGame($db, $user, $pgid, $gid, $num, $answers)
{ {
global $db, $user; if ('ok' !== $db->querySingle("SELECT 'ok' FROM played_game WHERE pgid = $pgid and $gid = $gid and login = '$user' and timestamp = -1;")) {
throw new Exception("Cette partie n'est associée à votre nom d'utilisateur, ou bien vous l'avez déjà jouée.", 4);
if (!isset($_GET['pgid']) || !isset($_GET['gid'])) }
mDie(2,"La requête est incomplète");
$pgid = intval($_GET['pgid']);
$gid = intval($_GET['gid']);
if ('ok' !== $db->querySingle("SELECT 'ok' FROM played_game WHERE pgid = $pgid and $gid = $gid and login = '$user' and timestamp = -1;"))
mDie(4,"Cette partie n'est associée à votre nom d'utilisateur, ou bien vous l'avez déjà jouée.");
$userReputation = $db->querySingle("SELECT score FROM user WHERE login='$user';"); $userReputation = $db->querySingle("SELECT score FROM user WHERE login='$user';");
$userReputation = ($userReputation > 0) ? log($userReputation) : 0; $userReputation = ($userReputation > 0) ? log($userReputation) : 0;
@ -489,10 +413,10 @@ function setGame()
while ($row = $res->fetchArray()) while ($row = $res->fetchArray())
{ {
$num = $row['num']; $num = $row['num'];
if (!isset($_GET[$num])) { if (!isset($answers[$num])) {
mDie(5,"Cette requête set_partie ne donne pas de réponse (une relation) pour le mot numéro $num de la partie."); throw new Exception("Cette requête \"Set partie\" ne donne pas de réponse (une relation) pour le mot numéro $num de la partie.", 5);
} }
$relanswer = intval($_GET[$num]); $relanswer = intval($answers[$num]);
switch ($relanswer) switch ($relanswer)
{ {
@ -500,7 +424,7 @@ function setGame()
case $r2: $answer = 1; $probaRx = "probaR2"; break; case $r2: $answer = 1; $probaRx = "probaR2"; break;
case $r0: $answer = 2; $probaRx = "probaR0"; break; case $r0: $answer = 2; $probaRx = "probaR0"; break;
case $trash: $answer = 3; $probaRx = "probaTrash"; break; case $trash: $answer = 3; $probaRx = "probaTrash"; break;
default: mDie(5, "Réponse invalide pour le mot $num."); default: throw new Exception("Réponse invalide pour le mot $num.", 5);
} }
$probas = array($row['probaR1']/$row['totalWeight'], $row['probaR2']/$row['totalWeight'], $row['probaR0']/$row['totalWeight'], $row['probaTrash']/$row['totalWeight']); $probas = array($row['probaR1']/$row['totalWeight'], $row['probaR2']/$row['totalWeight'], $row['probaR0']/$row['totalWeight'], $row['probaTrash']/$row['totalWeight']);
@ -524,34 +448,8 @@ function setGame()
$db->exec("commit;"); $db->exec("commit;");
// On renvoie une nouvelle partie pour garder le client toujours bien alimenté. // On renvoie une nouvelle partie pour garder le client toujours bien alimenté.
echo "{\"score\":$score,\"newGame\":"; echo "{\"score\":$score,\"newGame\":";
game2json(randomGame()); game2json($db, $user, randomGame($db));
echo "}"; echo "}";
} }
/** La fonction principale. ?>
* @param action : Un identifiant d'action.
*/
function main($action)
{
// Sinon tout est bon on effectu l'opération correspondant à la commande passée.
// TODO : en production, utiliser : header("Content-Type: application/json; charset=utf-8");
header("Content-Type: text/plain; charset=utf-8");
if ($action == 2) // "Create partie"
// Requête POST : http://serveur/pticlic.php?action=2&nb=2&mode=normal&user=foo&passwd=bar
createGame();
else if($action == 0) // "Get partie"
// Requête POST : http://serveur/pticlic.php?action=0&nb=2&mode=normal&user=foo&passwd=bar
getGame();
else if($action == 1) // "Set partie"
// Requête POST : http://serveur/pticlic.php?action=1&mode=normal&user=foo&passwd=bar&gid=1234&pgid=12357&0=0&1=-1&2=22&3=13&9=-1
setGame();
else
mDie(2,"Commande inconnue");
}
main($action);
ob_end_flush();
?>

View File

@ -0,0 +1,73 @@
<?php
require_once("pticlic.php");
require_once("db.php");
/** La fonction principale.
* @param action : Un identifiant d'action.
*/
function main()
{
if(!isset($_GET['action']) || !isset($_GET['user']) || !isset($_GET['passwd'])) {
throw new Exception("La requête est incomplète", 2);
}
$db = getDB();
// Login
$action = $_GET['action'];
$user = SQLite3::escapeString($_GET['user']);
$loginIsOk = checkLogin($db, $user, $_GET['passwd']);
if ($action != 3 && (!$loginIsOk)) {
throw new Exception("Utilisateur non enregistré ou mauvais mot de passe", 3);
}
if ($action == 3) {
echo '{"login_ok":' . ($loginIsOk ? 'true' : 'false') . '}';
exit;
}
// Sinon tout est bon on effectue l'opération correspondant à la commande passée.
// TODO : en production, utiliser : header("Content-Type: application/json; charset=utf-8");
header("Content-Type: text/plain; charset=utf-8");
if ($action == 2) { // "Create partie"
// Requête POST : http://serveur/server.php?action=2&nb=2&mode=normal&user=foo&passwd=bar
if (!isset($_GET['nb']) || !isset($_GET['mode'])) {
throw new Exception("La requête est incomplète", 2);
}
createGame(intval($_GET['nb']), $_GET['mode']);
echo '{"success":1}';
} else if($action == 0) { // "Get partie"
// Requête POST : http://serveur/server.php?action=0&nb=2&mode=normal&user=foo&passwd=bar
if(!isset($_GET['nb']) || !isset($_GET['mode'])) {
throw new Exception("La requête est incomplète", 2);
}
getGame($db, $user, intval($_GET['nb']), $_GET['mode']);
} else if($action == 1) { // "Set partie"
// Requête POST : http://serveur/server.php?action=1&mode=normal&user=foo&passwd=bar&gid=1234&pgid=12357&0=0&1=-1&2=22&3=13&9=-1
if (!isset($_GET['pgid']) || !isset($_GET['gid'])) {
throw new Exception("La requête est incomplète", 2);
}
setGame($db, $user, intval($_GET['pgid']), intval($_GET['gid']), $_GET); // TODO : il faudrait filtrer les paramètres qui correspondent à une réponse au lieu d'envoyer $_GET en entier, mais on ne connaît pas leur nom à l'avance.
} else {
throw new Exception("Commande inconnue", 2);
}
}
function server() {
ob_start();
try {
main();
ob_end_flush();
} catch (Exception $e) {
ob_end_clean();
echo "{\"error\":".$e->getCode().",\"msg\":".json_encode("".$e->getMessage())."}";
logError($e->getCode(), $e->getMessage(), date("c"));
closeDB();
}
}
server();
?>

View File

@ -0,0 +1,34 @@
<?php
session_start();
?><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" lang="fr">
<head>
<title>PtiClic sous Android™ - Version Alpha - Accueil</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<link rel="stylesheet" href="ressources/simple.css" />
</head>
<body>
<?php include("ressources/menu.inc"); ?>
<div class="content">
<?php include("ressources/showmsg.inc"); ?>
<h2>PtiClic : Affichage de parties</h2>
<?php
date_default_timezone_set('Europe/Paris');
$SQL_DBNAME = (dirname(__FILE__) . "/db");
?>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Mot</th>
<th><?php echo $r1 . " (" . $r1 . ")"; ?></th>
<th><?php echo $r2 . " (" . $r2 . ")"; ?></th>
<th>Idée associée (0)</th>
<th>Poubelle (-1)</th>
</tr>
</table>
</div>
<?php include("ressources/footer.inc"); ?>
</body>
</html>