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Yoann 2011-10-03 11:27:13 +02:00
commit 0fb5a0ecfd
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@ -0,0 +1,8 @@
Idée :
Lorsqu'on ajoute un vertex, pour éviter une modification brutale de
l'apparence du terrain, on anime la position du vertex depuis sa position
interpolée lorsqu'il n'existait pas vers sa position réelle.
Pour effectuer cette animation, on peut faire un vertex shader qui déplace
le vertex vers sa bonne position en fonction de la distance de la caméra ?

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@ -112,7 +112,8 @@ void renderScene() {
glLoadIdentity();
//gluLookAt(1024,512,1356,1024,512,0,0,1,0);
gluLookAt(xCamera,yCamera,zCamera,xSight,ySight,zSight,0,1,0);
//glClearColor(1,1,1,1); // pour un fond blanc
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) ;
drawAxes();
glRotated(yAngle,0,1,0);