Découpage des quartier dits "concaves" en deux quartier triangulaires.
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16841b35b1
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b38b9bde55
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@ -10,7 +10,8 @@ void QuartierQuad_::getBoundingBoxPoints() {
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bool QuartierQuad_::split() {
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bool small = c.minLength() < 3500;
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bool isConcave = c.maxAngle() > Angle::d2r(160);
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bool isConcave = c.isConcave();
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//bool isConcave = c.maxAngle() > Angle::d2r(160);
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bool anglesOk = c.minAngle() > Angle::d2r(90-40) && c.maxAngle() < Angle::d2r(90+40);
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bool tooWideX = c.minLengthEW() * 2 < c.maxLengthNS(); // trop allongé (côté E ou W deux fois plus petit que le côté N ou S).
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bool tooWideY = c.minLengthNS() * 2 < c.maxLengthEW(); // trop allongé (côté N ou S deux fois plus petit que le côté E ou W).
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@ -39,7 +40,12 @@ void QuartierQuad_::triangulation() {
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}
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void QuartierQuad_::concave() {
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// TODO
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// TODO À vérifier.
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Triangle t1(c[c.concaveCorner()], c[c.concaveCorner()+1], c[c.concaveCorner()+2]);
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Triangle t2(c[c.concaveCorner()+2], c[c.concaveCorner()+3], c[c.concaveCorner()]);
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addChild(new QuartierTri_(t1));
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addChild(new QuartierTri_(t2));
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}
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void QuartierQuad_::angleCote() {
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