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Georges Dupéron
d97593d999 Notes sur l'algo permettant de décider quels objets seront split() ou merge(), et la récupération de tous les triangles dans un tableau à envoyer au GPU. 2011-11-27 00:26:05 +01:00
Georges Dupéron
699e0fa520 Vertex en 3D. 2011-11-24 01:01:04 +01:00
Georges Dupéron
96d8b12b04 Une grande partie du code de base des règles. 2011-11-24 00:47:00 +01:00
Georges Dupéron
a0743a3983 Petit nettoyage. 2011-11-06 22:24:42 +01:00