14 lines
297 B
C++
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C++
#include "vertex.hh"
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#include "hash.hh"
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#include "rules/rectangleroutes.hh"
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int main() {
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// Générer une tile de base
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Vertex ne(100, 100);
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Vertex sw(0, 0);
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RectangleRoutes r(ne, sw, random());
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r.subdivide();
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// tile.subdivide tant qu'on n'a pas le niveau de détail désiré.
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return 0;
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}
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