Georges Dupéron
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86c8626586
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Zut
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2011-11-28 07:41:30 +01:00 |
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Georges Dupéron
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d97593d999
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Notes sur l'algo permettant de décider quels objets seront split() ou merge(), et la récupération de tous les triangles dans un tableau à envoyer au GPU.
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2011-11-27 00:26:05 +01:00 |
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Georges Dupéron
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699e0fa520
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Vertex en 3D.
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2011-11-24 01:01:04 +01:00 |
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Georges Dupéron
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96d8b12b04
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Une grande partie du code de base des règles.
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2011-11-24 00:47:00 +01:00 |
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Georges Dupéron
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a0743a3983
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Petit nettoyage.
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2011-11-06 22:24:42 +01:00 |
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