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Georges Dupéron
8db867a104 Subdivision bâtiments triangulaires. 2012-01-20 13:46:24 +01:00
Yoann
18febfa792 Ajout des fonction insetProportionnal pour Triangle et Quad, ainsi que
de fonctions utilisateire dans Segment.
2012-01-19 10:23:19 +01:00
Georges Dupéron
e348a945d3 Ajout de architecture/quartier.cpp . 2012-01-12 17:16:34 +01:00
Georges Dupéron
0e1b39f5ad Ajout de tous les modèles de toit. 2012-01-11 11:10:55 +01:00
Georges Dupéron
f73c270ce3 Ajout de Quad::offsetNormal . 2012-01-10 16:46:25 +01:00
Georges Dupéron
d9dcbdb206 Méthode Quad::randomPoint . 2012-01-10 12:13:50 +01:00
Georges Dupéron
4740ce442d Quelques corrections, nettoyage. 2012-01-09 13:08:52 +01:00
Georges Dupéron
1bca125a1a Ajout de QuartierTriCentre. 2012-01-09 01:13:40 +01:00
Georges Dupéron
cf05e6012e Refactor et correction de offset, qui est maintenant "inset". 2012-01-06 20:17:42 +01:00
Georges Dupéron
c361c48433 Refactor, nettoyage, correction du calcul des normales, … 2012-01-05 19:36:53 +01:00
Georges Dupéron
6c35e2e47c Nettoyage. Refactor : Utilisation de Quad et Triangle au lieu de Vertex[] dans toutes les classes. Suppression des destructeurs. Suppression des factory déclarés par erreur dans les .h. Ajouts : enum SommetTriangle, operator+(Quad, Vertex), operator+(Triangle, Vertex), {Quad,Triangle}::{operator[],operator>>,operator<<} 2012-01-04 23:51:56 +01:00
Georges Dupéron
8aee27c488 Refactor : utilisation de c[] au lieu de corner, c[] au lieu de v1, v2, v3 pour les triangles, création d'un dossier geometry avec vertex, segment, ..., séparation de Triangle en GPUTriangle et geometry/Triangle. 2012-01-03 18:24:48 +01:00