2011-m2s3-city-builder/main.cpp

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1.1 KiB
C++

#include "all_includes.hh"
// TODO : probabilités des différents types de bâtiments.
// TODO : midpoint displacement sur les probabilités des différents types de bâtiments.
// TODO : largeur des routes : ???
// Quadrilatere(corner[4])
// -> croix de routes
// -> bâtiment
// -> bâtiment dans le "bout" le plus "étroit", et lignes dans une seule direction dans le reste.
void recursiveSubdivide(Chose* c) {
if (c->split()) {
std::vector<Chose*>::iterator it;
for (it = c->children.begin(); it != c->children.end(); ++it) {
recursiveSubdivide(*it);
}
}
}
int main() {
// Générer une tile de base
std::cout << "Initial seed = " << Chose::initialSeed << std::endl;
int size = 10000;
Vertex ne(size, size, 0);
Vertex se(size, 0, 0);
Vertex sw(0, 0, 0);
Vertex nw(0, size, 0);
Chose* c = QuartierQuad::factory(Chose::initialSeed, 0, ne, se, sw, nw);
// c->split();
recursiveSubdivide(c);
View *v = new View(c);
Vertex cc = v->camera.cameraCenter;
float camera[3] = {cc.x, cc.y, cc.z};
camera[0] = camera[0];
Lod lod(camera);
// tile.subdivide tant qu'on n'a pas le niveau de détail désiré.
return 0;
}