2011-m2s3-city-builder/triangle.cpp
2011-12-11 15:49:27 +01:00

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1.5 KiB
C++

#include "all_includes.hh"
// Triangle "rapide", sert juste aux calculs de coordonnées. Devrait
// être une superclasse de "triangle". Pour calculer le cosinus
// d'angles, on crée un objet triangle assez gros. C'est du
// gaspillage.
Triangle::Triangle(Vertex v1, Vertex v2, Vertex v3): v1(v1), v2(v2), v3(v3) {
}
Triangle::Triangle(Vertex v1, Vertex v2, Vertex v3, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
: v1(v1), v2(v2), v3(v3), r(r), g(g), b(b), vnormal(normal(v1,v2,v3)) {
}
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Triangle* t) {
return os << *t;
}
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Triangle& t) {
return os << "Triangle " << t.v1 << "--" << t.v2 << "--" << t.v3 << "-- cycle";
}
Vertexf Triangle::normal(Vertex v1, Vertex v2, Vertex v3) {
Vertexf normal = (v1 - v2)*(v2 - v3);
return normal / normal.norm();
}
float Triangle::cosAngle() {
return (v1-v2).cosAngle(v3-v2);
}
float Triangle::angle() {
return std::acos(cosAngle());
}
void Triangle::display() {
// glDisable(GL_LIGHTING);
// glDisable(GL_TEXTURE_2D);
// glBegin(GL_LINES);
// glColor3ub(255,255,0);
// Vertex v = (v1 + v2 + v3) / 3;
// glVertex3d(v.x,v.y,v.z);
// glVertex3d(v.x+vnormal.x*50,v.y+vnormal.y*50,v.z+vnormal.z*50);
// glEnd( );
// glEnable(GL_LIGHTING);
View::setColor(r,g,b);
glNormal3d(vnormal.x,vnormal.y,vnormal.z);
// glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3d(v1.x,v1.y,v1.z);
glVertex3d(v2.x,v2.y,v2.z);
glVertex3d(v3.x,v3.y,v3.z);
// glEnd();
}