A procedural city builder
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2011-12-11 15:49:27 +01:00
bugs Vertex en 3D. 2011-11-24 01:01:04 +01:00
rules Détection des angles des quadrilatères. 2011-12-11 15:49:27 +01:00
.gitignore QuadRoutes marche, il faut juste pouvoir déplacer un peu les vertex NESW en gardant les contraintes d'angles valides. 2011-12-03 19:39:28 +01:00
all_includes.hh Ajout de QuadHerbe et QuadRect. 2011-12-11 12:34:51 +01:00
directions.hh Génération simplifiée, avec détection des motifs produits. 2011-12-10 20:55:23 +01:00
hash.cpp Ajout de QuadHerbe et QuadRect. 2011-12-11 12:34:51 +01:00
hash.hh Ajout de QuadHerbe et QuadRect. 2011-12-11 12:34:51 +01:00
lod.cpp Suite du niveau de détails. 2011-12-07 14:48:07 +01:00
lod.hh Suite du niveau de détails. 2011-12-07 14:48:07 +01:00
main.cpp Ajout de QuadHerbe et QuadRect. 2011-12-11 12:34:51 +01:00
Makefile Ajout de QuadHerbe et QuadRect. 2011-12-11 12:34:51 +01:00
quad.cpp Détection des angles des quadrilatères. 2011-12-11 15:49:27 +01:00
quad.hh Détection des angles des quadrilatères. 2011-12-11 15:49:27 +01:00
README.markdown QuadRoutes marche, il faut juste pouvoir déplacer un peu les vertex NESW en gardant les contraintes d'angles valides. 2011-12-03 19:39:28 +01:00
segment.cpp Génération simplifiée, avec détection des motifs produits. 2011-12-10 20:55:23 +01:00
segment.hh Génération simplifiée, avec détection des motifs produits. 2011-12-10 20:55:23 +01:00
triangle.cpp Détection des angles des quadrilatères. 2011-12-11 15:49:27 +01:00
triangle.hh Détection des angles des quadrilatères. 2011-12-11 15:49:27 +01:00
vertex.cpp Détection des angles des quadrilatères. 2011-12-11 15:49:27 +01:00
vertex.hh Détection des angles des quadrilatères. 2011-12-11 15:49:27 +01:00
view.cpp Ajout de QuadHerbe et QuadRect. 2011-12-11 12:34:51 +01:00
view.hh bug : L'utilisation du grab de la souris générait des évènements qui faisaient pivoter la caméra avant la première frame. 2011-12-01 00:06:12 +01:00

Minimal requirements

  • g++
  • GNU make

How to test this program ?

make